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PAGE PAGE 26 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、课题设计内容与主要功能 1 1.1主要内容 1 1.2主要功能 1 二、课题分析 2 2.1 实现方法 2 2.2 类声明 3 2.3 核心算法实现代码 4 三、主要功能的实现步骤 8 四.程序测试与结论 12 五.总结与体会 16 六.附件 18 6.1程序清单 18 6.2参考资料 26 6.3致谢 26 一、课题设计内容与主要功能 1.1主要内容 设计一个游戏,其内容为:游戏者每次投掷两颗骰子,每颗骰子是一个正方体,有6面上面分别标有1、2、3、4、5、6个圆点,当骰子停止时,将每颗骰子朝上的点的数相加,在第一次投掷骰时, 如果所得到的和为7或11,那么游戏者为赢得胜利;如果所得到的和为2、3或12,那么游戏者为输掉了;如果和为4、5、6、8、9或10,那么为游戏者的点数;如要想赢得胜利,必须继续投掷骰子,直到取得自已的点数为止,但是如果投掷出的和为7,那么游戏者输了。 1.2主要功能 具有娱乐性。 2.玩家所获点数有不可预测性。 3.程序具有可选择性,可依自己意愿选择不同选项。 4.由于另外加入了部分源程序,可使界面变色,界面富有色彩感。 二、课题分析 2.1 实现方法 选 选 择 获得帮助 开始游戏 4、5 6、8 9 10 2 3 12 2 7 11 点数 失败 平 局 胜利 Y/N Y 退出游戏 1 N 开始 3 2.2 类声明 1. 骰子游戏类DiceGame声明如下: class DiceGame { private: // 数据成员: int numOfWin; // 胜利数次 int numOfLose; // 失败数次 int numOfTie; // 平局数次 // 辅助函数 int RollDice(); // 模拟投掷一次骰子 void Help(); // 获得帮助 void Show(); // 显示统计结果 public: // 方法声明: DiceGame(); // 无参数的构造函数 virtual ~DiceGame(){} // 析构函数 void Game(); // 模拟游戏 }; 该类是实现游戏功能的重要类,其中定义了三个私有整形成员来分别表示平局、胜利以及失败的次数,辅助函数有RollDice、Help及Show,还有主要函数Game。 2.随机数类Rand声明如下: class Rand { public: // 方法声明 static void SetRandSeed(){ srand((unsigned)time(NULL)); } // 设置当前时间为随机数种子 static int GetRand(int n){ return rand() % n; } // 生成0 到 n-1之间的随机数 static int GetRand(){ return rand(); } // 生成0 ~ n-1之间的随机数 }; 该类能随机生成数字供游戏中骰子使用。它设置了当前时间为时间种子。 2.3 核心算法实现代码 1.main.cpp: #include utility.h // 实用程序软件包 #include dice_game.h // 骰子游戏 int main(void) // 主函数main(void) { DiceGame objGame; // 骰子游戏对象 objGame.Game(); // 运行游戏 system(PAUSE); // 调用库函数system() return 0; // 返回值0, 返回操作系统 } 2.骰子游戏实现的核心部分代码 void DiceGame::Game() // 模拟游戏 { Cover(); char select = 1; int sum, myPoint; GameStatus status; // 游戏状态 Rand::SetRandSeed(); // 设置当前时间为随机数种子 Help(); // 获得帮助 while(select!=3) { cout endl endl 请选择 endl; cout 1. 获得帮助 endl; cout 2. 开始游戏 endl; cout 3. 退出游戏 endl; cin select; // 输入选择 if(select!=1select!=2select!=3) //输入不是 1,2,3 重新输入 { co

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