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学习任务七、App界面版式设计规范与交互设计原则
一、课程说明与要求
1.课程说明
本次课主要讲解包括App界面版式设计规范、交互设计经验法则及解析两方面内容;一个好的排版要考虑到用户的阅读习惯和设计美感,通过掌握版式设计的规范,可以帮助我们设计出更符合用户使用和视觉体验的产品;同时通过对交互设计原则的理解和实例分析,希望大家能从中学习到一些设计经验和技巧,也为我们自己做app产品时增加些知识储备。
二、学情分析与课程导入
1.学情分析
本课程授课对象为艺术专业学生,学生没有接受过交互设计原则等方面的知识,普遍认知不强,为此我们强调进行引导教学,融入市场多元化理念。另一方面,学生对新兴的事物接受比较快,对所选择的专业感兴趣,获取知识的主动性较强。
2.课程导入
我们讲版式设计规范和交互原则,那么什么是版式设计,版式设计都有哪些规范,这些规范在App中是如何体现的,实际在我们日常生活中使用的上线的App,看到的内容布局、对齐、分组等都是设计规范的体现。
三、理论知识讲解
(一)App界面版式设计规范………………………………………【重点】
1.内容布局
(1)列表式布局
特点是能够在较小的屏幕中显示多条信息,用户可以通过上下滑动手势来获得大量的信息反馈。
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特点在于,每张卡片的内容和形式都可以相互独立,互不干扰,所以可以在同一个页面中出现不同的卡片来承载不同的内容。而且由于每张卡片都是独立存在的,所以它的信息量可以相对于列表更加丰富些。
……………【思政融入(我们通过戏曲案例分析列表式和卡片式布局的应用,戏曲作为我国优秀的传统艺术,有着广泛的民众基础,戏曲包含的艺术形式,在娱乐大众的同时,也在潜移默化地影响着人们世界观、人生观及价值观的形成。我国自古以来就重视艺术作品的教育作用,对于戏曲更是如此,随着网络的广泛发展,未来在交互设计领域也会有更多相应类型的产品。)】
【互动参与讨论,不同App中的列表高度带来的不同体验分析,教师做总结】
2.界面图片设计比例
常见的图片尺寸有:16:9、4:3、3:2、1:1和1:0.618(黄金比例)等。
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对齐是版式设计基础、重要的原则之一,通过整齐的外观,给用户一种有序一致的浏览体验。
4.对称
对称设计传达出页面的平衡、安静和稳定,同时表达了完整性、专业性和一致性。
5.分组
常见的分组方式就是卡片,为用户选择提供专注而又明确的浏览体验。
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【互动参与讨论,版式设计规范在不同App中的交互设计,教师做总结】
6.设计适配
(1)显示分辨率:
分辨率是度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸点(Dot per inch, dpi)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。
“分辨率”被表示成每一个方向上的像素数量,比如1920X1080等。
(2)逻辑分辨率:
由于市面上手机种类比较多,有不同的屏幕尺寸和不同的显示分辨率,给开发提供了很多不便;为了减少开发人员的工作成本,开发人员需要一套统一的分辨率和尺寸单位,因此衍生出一个新的分辨率——逻辑分辨率(单位是虚拟尺寸单位)。
Android 的虚拟尺寸单位是dp (用于元素)和sp(用于字体),iOS 的虚拟尺寸单位是pt 。
(3)设计尺寸选择:
计师需要设计一套基准设计图来达到适配多个分辨率的目的,我们可以选择中间尺寸750 x1134px作为基准,向下可以适配640x1136px,向上可以适配1242x2208px和750x1624px/1125x2436px。
ios切片常见为:
@2x切图(以750px为宽度尺寸为基准切图)
@3x切图(以1242px为宽度尺寸为基准切图)
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(二)App交互设计经验法则及解析………………………………………【难点】
1、状态可见原则
系统应该让用户快速的了解自己处于何种状态、对过去发生、当前目标、以及对未来去向有所了解;
一般的方法是在合适的时间给用户适当的反馈。
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2、环境贴切原则
软件系统应该使用用户熟悉的语言、文字、语句,而非系统语言。
软件中的信息应该尽量贴近真实世界,让信息更自然,逻辑上也更容易被用户理解。
3、用户可控原则
用户误触到某些功能,应该让用户可以方便的退出。
用户发送一条消息、总会有意识到自己不对的地方,这个叫做临界效应;支持撤销/重做功能。
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4、一致性原则
(1)结构一致性
保持一种类似的结构,新的结构变化会让用户思考,规则的排列顺序能减轻用户的思考负担
(2)色彩一致性
产品所使用的主要色调应该是统一的,而不是换一个页面颜
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