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使用PlaySound函数播放小尺寸WAVE音频的过程
第一步:把“tel_dial.WAV”拷贝到工程目录“\res”下面。
第二步:进行添加资源的操作
接着
再接着:
到上此步,千万不要将“Open as”选为“Custom”。我就范过这个错误。
对资源ID进行改名。因为我要播放的是电话呼叫音,所以起名“IDR_WAVE_DIAL_TEL”。
第三步:导入声音头文件库
#include mmsystem.h //导入声音头文件
#pragma comment(lib,winmm.lib) //导入声音头文件库
把以上两行添加在“PlayResWaveTestDlg.h”的末尾。
第四步:编写播放停止的按钮
播放:
PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE_DIAL_TEL,
AfxGetInstanceHandle(),
SND_RESOURCE | SND_ASYNC |SND_LOOP);
停止就顺理成章的写为:
PlaySound(NULL,
AfxGetInstanceHandle(),
SND_RESOURCE | SND_ASYNC |SND_LOOP);
可实际当中,怎么也不能停止播放。真正可以停止播放的是以下调用方式。
PlaySound(NULL,
AfxGetInstanceHandle(),
SND_MEMORY | SND_ASYNC |SND_LOOP);
个中原因我也没有深入下去,我想可能有这么一个解释。播放小尺寸WAVE文件,PlaySound会将音频资源存入一个放音缓冲中去。如果想停止的话,就先要清空放音缓冲才行。
// test2.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include stdafx.h
#include mmsystem.h
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// TODO: Place code here.
PlaySound(TEXT(C:\\WINNT\\Media\\tada.wav),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
//
//
MessageBox(NULL , TEXT(你是笨蛋) ,TEXT(测试) ,MB_OK|MB_OKCANCEL);
// SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, 2);
//关闭显示器
return 0;
}
播放声音文件
(1)用途:游戏里播放音乐;自己动手给女友做音乐贺卡(图片、滚动的字母、温馨的音乐)
(2)可以使用PlaySound()函数播放声音文件,该函数原型位于#include mmsystem.h中, 因此要使用PlaySound,首先需要添加对这个头文件的引用。
提示:mm就是MultiMedia的简写,多媒体
(3)函数原型为: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
返回值表示是否播放成功。
参数pszSound是要播放声音的文件名,只支持WAV等格式的文件;去用“wav”为关键词可以搜到很多wav音乐,也可以用工具将其他格式的转换为wav格式的。
参数hmod是应用程序的实例句柄,一般传递NULL就可以;
参数fdwSound是标志的组合掩码,可选值有SND_FILENAME、SND_ASYNC、SND_SYNC等。SND_FILENAME表示pszSound参数指定的是文件名(pszSound还可以指定资源、内存音乐、系统音乐等等);SND_ASYNC:用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回;SND_SYNC:同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回;SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
(4)使用举例:
PlaySound(TEXT(C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 启动.wav),NULL,SND_FILENAME|SND_SYNC);
注意的问题:文件名中的反斜线要用“\\”,因为C语言中“\”默认是转义符,如果要表示“\”则
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