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光、色、人眼
1、可见光谱:电磁波的波谱范围包括无线电波、红外线、可见光谱、紫外线、X 射线、r
射线等。其中又有能被人眼看到的那一部分叫做光,或称可见光。可见光的波长范围为
380nm~780nm 。
红 橙 黄 绿 青 蓝 紫
780nm (波长大) 380nm(波长小)
2、色温:等效于某温度的完全辐射体光谱。 单位是开[尔文] (K )
3、
光源 色温 来源
A 光源 2856K 钨丝灯 偏橙色
B 光源 4800K 相当于正午直射阳光
C 光源 6700K 相当于白天自然光 偏蓝 NTSC 白
D 光源 6500K 相当于白天平均光 PAL 制的白
E 光源 5500K 假想的等能白光 计算用
4 、完全辐射体(绝对黑体):既不反射也不透射而完全吸收入射波的物质。(对任何光谱全
部吸收,加热后辐射全部光谱)
5、能量相同,555nm (绿色)亮度最大
6、彩色三要素:亮度:光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉。 正比于辐射功率
色调:反映了颜色的类别。 与光谱分布有关
饱和度:指彩色光所呈现彩色的深浅程度(或浓度)。 是否含白光
7 、三基色原理:自然界中几乎所有的彩色光都可由三个彼此独立的基色光按照不同的比例
进行合成,合成彩色光的亮度由三个基色光的亮度之和决定,合成彩色光的色度由三个基色
光分量的比例关系决定,这就是三基色原理。
物理三基色RGB 计算三基色XYZ 显像三基色ReGeBe
8、混色方法: 部位 应用
光谱混色:相加于屏幕 外界相混 投影电视
空间混色:小于视角分辨角 眼内 彩色显像管
时间混色:小于人眼响应时间 细胞内 早期“彩电”
生理混色:两眼同时、分别看不同颜色的同一景物 大脑内 (试播的立体电视)
9、配色“单位”:将能混配标准白光的三个基色光的量,规定为红、绿、蓝3 个基色的单位,
并分别用[R]、[G]、[B]表示。 总量代表亮度,比例代表色度。
10、显像三基色选取原则:1.在色度图中,由显像三基色构成的三角形面积要尽可能的大
2.基色的亮度要足够大
11、亮度公式:Y=0.30R+0.59G+0.11B 计算
顺序传送原理
1、逐行扫描:一行紧跟一行的扫描方式。每帧图象分解为若干 (Z )行,从上到下逐行扫
过,Tv = Z TH fH = Z fv
2、隔行扫描:将一帧 (一幅)电视图像分成两场进行扫描。第1 场 (奇数场)扫除光栅的
第1、3、5 等奇数行,第2 场 (偶数场)扫第2、4 、6 等偶数行。这样既保持了逐行扫
描的清晰度,又克服了帧间图像闪烁和图像信号带宽之间的矛盾。
优点:隔行扫描可在保证图像分解力无甚下降和画面无大面积闪烁的前提下,
大面积闪烁变为行间闪烁,将信号的带宽减小一半。
缺点:(行间闪烁及奇偶场光栅镶嵌不理想时的局部并行甚至完全并行等现象,
而且当物体沿水平方向运动速度足够
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