南京工程学院大学生创业计划书-游戏公司.doc

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南京工程学院 大学生创业计划书 作品名称: 团队成员: 所在班级和学号: 辅导老师: 主创人: 联系方式: 2012年12月 目录 店面介绍 (一)宗旨 (二)店面简介 (三)战略 (四)技术 (五)店面管理 二、产品介绍 (一)产品简介 (二)产品的市场分析 三、行业市场分析 (一)市场介绍 (二)目标市场 (三)顾客购买准则 (四)市场渗透 (五)竞争性分析 (六)SWOT分析 (七)项目愿景 四、人员组织结构 (一)组成人员 (二)组织结构 (三)店铺规则 五、营销策略 (一)营销方式 (二)宣传方式 (三)利润准则 (四)营销队伍和管理 六、风险评估 (一)主要风险预测 (二)应对策略 七、投资者退出方式 (一)股权转让 (二)意向推出 店面介绍 宗旨 我创建的是一个动漫游戏公司,名字是Dream Jehad,意思是梦想圣战。一个做动漫游戏的人最需要的是梦想,一个没有梦想的人是不能再这一个充满理想与追求的地方竞争下去的,而圣战是希望在这个团体里的每一个人都能把这个地方当成自己追梦想的圣地,为追求梦想而不断奋斗。 店面介绍 在创业的前期,店面对于一个动漫游戏公司来说不是很重要,有一个能让一个团体的人一起舒适工作的地方就可以。而等到后期,店面可能就需要了,因为到了后期店面在一个公司的形象宣传上有很大作用,可以让更多人记住公司,也能吸引更多人才。而现在不好说后期店面会怎么样,因为LOGO,公司发展文化等等都会影响店面的设计。 战略 首先是成立一个同人社团,聚集最初的成员,有了最初的团队才可以做想做的东西。 动漫游戏公司要做的自然就是动漫和游戏,我们的目标:一、让所有加入到团队的人能实现自己的梦。二、让更多的人爱上动漫这种艺术表现形式,让人们能知道这不仅仅是小孩子看的东西,它可以有很多内涵。以此希望更多的人能投身到动漫的事业中。三、希望我们的作品能让中国的动漫从数量的第一向质量的第一而迈进。 技术 做动漫需要很多的技术,原稿的绘画,音乐,CG,视频处理,程序设计等等,而现在3D越来越流行,3D技术在动漫中的运用也不可少。不仅如此,除了这些专业技术以外,人员管理,公关宣传,商业合作等等都是少不了的。在我们这种工科院校中找有技术的人并不难,难的是做管理的人,这一点与当今中国动漫产业是所具有的问题差不多。这一点我希望能有机会去日美等动漫强国学习。 店面管理 在初期,考虑到资金与经验,效法国外公司,只要先召集到核心人员即可,画师,脚本师,程序员。其中画师最好是一人,虽然会很累,但画师的画风一定很重要,这不仅保证作品本身的整体性,也可以使接触到作品的人一旦看到相同的画风就会想起那个对应的画师和他所属的团队,也起到了宣传的作用,到了后期自然要增加画师的人数,不仅是工作量的问题,更是因为公司需要变化,需要新的血液。脚本师可以有一到两人,多人的话可以写出不同的故事,就算初期只有一部作品,一部作品有数个结局,这在动漫和游戏中可以说是很常见的。程序员也是一到两人,动漫还好,游戏的程序有调试时一个很繁琐的过程,所以最好多人。至于团队管理,在初期人员较少,大家可以协商处理,而到了后期,核心成员有了经验可以做管理,也可以在先期加入主催(日语中相当于主办,在国内动漫游戏社团中多以主催称呼)。专门管理宣传和策划。 二、产品介绍 (一)产品介绍 先是游戏,先以AVG类(文字冒险类)游戏为开头,这种游戏程序就简单,不过对脚本和绘画要求较高,以此为开头,可以为后期的动画做基础,而且这也是在中国漫展上最为多的游戏种类。后期以AVG和RPG(角色扮演类)为主。后者对程序要求较高,但是受众比AVG类游戏要多,在公司后期,扩大经营,RPG游戏是很有必要的选择。关于动漫,在团队合作与人员要求上比游戏要多。 应该和一些漫画出版社或作者合作,将已有的漫画改编成动画,这样不仅可以省去很多工作,而且可以达到双赢的地步。当然,将自己的游戏改成动画也是一个很好的选择。将漫画,动画,游戏连成一个链条,充分挖掘作品的价值,而这也就是将动漫游戏产业称为ACG的原因。 产品的市场分析 现如今中国的动画产量已经达到了世界第一,然而中国的动画产业却处在一个尴尬的境地,产量是达到了世界第一,但优秀的,有影响力的作品却寥寥无几,毫无品牌影响力可言。从下面的调查中就可看出: 表一:受观众喜爱的动漫作品排行 片名 票数 比例 1.名侦探柯南 484 17.1 2.灌篮高手 390 13.7 3.火影忍者 278 9.8 4.多拉A梦 275 9.7 5.圣斗士星矢 222 7.8 6.蜡笔小新 216 7.6 7.猫和老鼠 193 6.8 8.龙珠 168 5.9 9.樱桃小丸子 159

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