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一,E-Prime 组成部分
实验组成 10 部分:
Instruction 指导语:“无限时间”,按键消失(注:不要用轻易按到的键),格式为图片(易于排版)。操作性原则:说明先出现什么,后出现什么,被试如何反应。范例:
Fixation 注视点:呈现时间 500~800 ms,自动消失,大小 30 字号以上。3.Stimulus 刺激界面:
Probecueing 探测线索:出现在探测界面前面,用于去习惯化和让被试做好准备。
Probe 探测界面:
Feedback 反馈界面:对被试反应作出正确或错误的反应。时间:1000~2000ms 7.ISI , SOA, Interval 刺激间隔:
ISI:上一个刺激终点~下一个刺激起点。
SOA:前一刺激起点~下一个刺激起点)。两者的关系 SOA=ISI+Duration Interval:刺激与目标,目标和其他界面的间隔时间。
实用文案
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Buffer Interval 实验缓冲:500~1200ms。被试作反应后推迟下一个 Trial 的呈现。反馈界面也起到缓冲的效果。
Mask 掩蔽界面:400~1000ms,常用于启动效应实验和记忆实验。在记忆实验中,消除刺激的感觉记忆。
Exp End 结语界面:1000~1500ms,如,“实验完毕,谢谢您的参与!”
实验程序控制 5 要素
Duration 呈现时间:固定时间,变化时间(设置变量或数组),无限时间(“-1”,“infinite”)
Mode 呈现方式(=消失方式):自动(不需要设置),按键(无限时间+设置按键在刺激界面),反应(无限时间+反应键在探测界面),自动+反应(固定时间+反应键)
Format 呈现格式:
刺激物属性:字符(字体,大小,前景颜色?,背景颜色,下划线,)图片(尺寸大小,文件大小,亮度,色调?,饱和度?,灰度?,对比度);位置;边框(大小,颜色)
Response 反应方式:键盘反应(字母,数字,功能键);语音反应;外接反应键;脚踏板反应
Data logging 数据收集:反应时 Response Time ;RT ,正误 Accuracy;ACC,反应 Response; RESP,
实验流程示意图
实用文案
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实验过程 Procedure:
Session Procedure 全过程;CEP Core Experimental Procedure(运行一次是一次 Trial,一个Block=指导语+CEP+结束语)
实验设计的 4 模式:
Paralleling 并联模式:(图 B)完成 CEP1 再完成 CEP2。
Series 串联模式(循环模式):(图 C)例子:对 30 个人进行 50 种个性有无的判断。 Counter balance 平衡模式(选择模式):(图 D)见 P10(20/224)??是串联和相嵌的结合。
Nesting 相嵌模式:(图 E)CEP 调用 List 的材料和控制,List 又调用 List1 和 List2 的材料和控制。例如:多种变量的完全随机变化。List 存位置信息,List1 是目标刺激,List2 是干扰信息。三个 list 都设置为 Random。
单一模式:(图 A)所有实验模式都包含了单一模式。
二,E-Prime 程序介绍:
关于 E-Studio:
实用文案
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Toolbox 中有组成实验的部分 E-object。Structure 是实验流程图,properties 是实验对象的各个属性。当菜单隐藏时,点View。看不到Structure 的结构时,点Session Procedure 前的“+”或右击出现菜单——Allow Collapsing——去掉对勾。点“—”可以隐藏结构。
各个对象(控件)E-Object 的功能:
Experiment:控制各个对象,环境,变量,设备。不在toolbox 中,在 Structure 的最高位置。2.TextDisplay:呈现文本类型的材料,单刺激型对象,只能是同一属性的文本。 3.ImageDispay:呈现图片材料,单刺激型。2.0 版支持 bmp,jpg,jpeg,gif,png,tif,tiff,emf,
wmf 等格式。
Sound out:播放语音材料。支持WAV 格式。支持频率Samples:11025、22050、44100Hz。支持分辨率 BitsPer Sample:16、8bits。声道Channels:单声道,立体声道。
Slide:用途最广。可同时呈现多个刺激。
List:TrialList,行为 Level 水平,一行就是一个实验刺激,列为 Attribute 属性,一列就是刺激的一类属性。列又称作字段。
List 的三个
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