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中文版Flash CS5动画制作项目教程
任务一 应用外部图形与图像 任务说明 要在动画中应用外部图形与图像,需要先将其导入到Flash文档中,并进行适当的编辑,本任务中我们带来读者学习导入和编辑外部图形与图像的方法。
项目八 应用外部素材 应用外部图形与图像 应用视频 应用声音
预备知识 一、Flash CS5支持的图形与图像 支持的矢量图形:Windows元文件(扩展名为.wmf)、增强的Windows元文件(扩展名为.emf)、AutoCAD DXF文件(扩展名为.dxf)、Illustrator文件(扩展名为.ai.、eps)等格式的矢量图形。支持的位图图像:BMP(扩展名为.bmp)、JPEG(扩展名为.jpg)、GIF(扩展名为.gif)、PNG(扩展名为.png)、PSD(扩展名为.psd)等格式的图像文件。
二、导入图形或图像 导入到当前帧:选择“文件”“导入”“导入到舞台”菜单项,或按快捷键【Ctrl+R】,打开 “导入”对话框,然后选择要导入的图形或图像,单击“打开”按钮,即可将所选图形或图像导入到当前图层的当前帧上 。“导入”对话框 导入到舞台的位图
导入到库:选择“文件”“导入”“导入到库”菜单,可将矢量图形或位图图像导入到“库”面板中。
三、编辑位图 1.分离位图和选取位图区域 用户可利用“套索工具”选取位图部分区域。需要注意的是,在选取位图区域前需要先使用“选择工具”单击选中位图,然后按【Ctrl+B】组合键将其分离。 “套索工具”有“套索”、“多边形”和“魔术棒”3种模式,利用这3种模式都可以选取分离位图的部分区域,但选取特点各不相同,下面分别介绍。
“套索”模式:“套索”模式是“套索工具”的默认模式,使用该模式可以选择任意位图区域。选择“套索工具”后,在分离的位图上单击确定起点,按住鼠标左键不放并沿要选取的区域拖动,此时会出现一个黑色的轨迹,到与起始点汇合后松开鼠标,此时轨迹内的图像区域即被选取 。使用“套索”模式选取位图区域
“多边形”模式:“多边形”模式一般用于选取比较规则的图形区域,例如方形、菱形和三角形等。选择“套索工具”,然后在工具箱“选项”区中单击“多边形模式”按钮,在要选取区域的棱角处单击确定区域边缘顶点,最后在起点处双击,此时多边形轨迹内的图像区域将被选取。使用“多边形”模式选取位图区域
“魔术棒”模式:利用“魔术棒”模式可以选取图像中颜色相近的区域。选择“套索工具”,在工具箱“选项”区中单击“魔术棒”按钮,然后将鼠标移动到要选取的位图区域并单击,即可选取与单击位置颜色相近的区域 。使用“魔术棒”模式选取位图区域
2.将位图转换为矢量图 将位图转换为矢量图形后,可以像编辑矢量图形一样对其进行编辑。选择要转换为矢量图形的位图后,选择“修改”“位图”“转换位图为矢量图”菜单,在打开的“转换位图为矢量图”对话框中设置参数,单击“确定”按钮,等待一段时间后,即可将位图转换为矢量图了。 将位图转换为矢量图
颜色阈值:设置颜色之间的差值,范围为1~500之间的整数。阈值越小,转换后的图形颜色越丰富,与原图像差别越小。最小区域:范围为1~1000之间的整数。值越小,转化后的图形与原图像越接近。角阈值:设置是保留锐利边缘(颜色对比强烈的边缘),还是进行平滑处理,范围从“较多转角”到“较少转角”。“较多转角”会保留原图像的锐利边缘。曲线拟合:设置转换时如何平滑图形轮廓线,“像素”表示不平滑。
3.从外部编辑位图 Flash是专业的动画制作软件,虽然它也可以编辑位图,但是具有一定的局限性,有时不能满足我们的需要。此时,我们可使用专业的位图编辑软件对导入的位图进行编辑。 从外部编辑位图 若用户的电脑中安装了Photoshop CS5,可在“库”面板中右击需要修改的位图,在弹出的快捷菜单中选择“Photoshop CS5”菜单,启动该软件对位图进行编辑;也可在弹出的快捷菜单中选择“编辑方式…”菜单,在打开的“选择外部编辑器”对话框中选择一款位图编辑软件。 在位图编辑软件中对位图进行修改并保存,切换回Flash中就会发现位图已发生了变化。
四、设置位图输出属性 在动画中使用位图时,如果按下【Ctrl+Enter】键预览动画,会发现某些位图边缘有锯齿,影响位图的美观;此外,如果在Flash中过多使用了位图,会发现动画体积变得很大。 我们可通过设置位图输出属性,来解决这两个问题。 设置位图输出属性 在
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