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《中文版Animate动画制作案例教程》 项目八:应用外部素材.pptx

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中文版Animate动画制作案例教程 目 录项目一 Animate动画制作入门项目二 绘制与填充图形项目三 创建文本与编辑对象项目四 动画基础与逐帧动画项目五 使用元件、实例与库 目 录项目六 创建基本动画项目七 创建高级动画项目八 应用外部素材项目九 ActionScript 3.0入门及创建交互式动画项目十 Animate综合应用 项目八应 用 外 部 素 材 任务一 应用外部图形与图像任务二 应用声音任务三 应用视频 第 6 页将图形、图像、声音和视频文件等外部素材导入Animate文档中,可以制作更加生动形象的动画效果。本项目将带领读者学习在Animate中导入和应用外部素材的方法。 第 7 页掌握在Animate文档中应用外部图形与图像的方法。掌握在Animate文档中应用声音文件的方法。掌握在Animate文档中应用视频文件的方法。 第 8 页能够使用图形、图像、声音和视频等外部素材制作出更加生动形象的动画。 第 9 页提高版权意识,在应用外部素材时注意版权问题。 任务一应用外部图形与图像 第 11 页要在动画中应用外部图形与图像,需要先将其导入Animate文档中,并进行适当的编辑,本任务将带领读者学习外部图形与图像的导入和编辑方法。 第 12 页一、Animate支持的图形与图像类型在Animate中导入的矢量图形可以为WMF(Windows元文件格式,该格式文件的扩展名包括“.wmf”和“.emf”两种)、AI或SVG(可伸缩矢量图形)等格式。 第 13 页一、Animate支持的图形与图像类型在Animate中导入的位图图像可以为JPEG、PNG、PSD、GIF或BMP(是Windows系统中的标准图像文件格式)等格式。 第 14 页二、导入图形或图像文档中选择“文件\导入\导入到舞台...”菜单项(或者直接按“Ctrl+R”组合键);在弹出的“导入”对话框(见图)的文件类型下拉列表中选择要导入的文件格式;然后选择要导入的图形或图像;之后单击“打开”按钮,可将所选图形或图像导入舞台。在Animate中,可以将图形或图像导入舞台或库中。(1)将图形或图像导入舞台 第 15 页二、导入图形或图像在Animate中,可以将图形或图像导入舞台或库中。(1)将图形或图像导入舞台在该下拉列表中选择要导入的文件格式 第 16 页二、导入图形或图像在Animate中,可以将图形或图像导入舞台或库中。(2)将图形或图像导入库中在文档中选择“文件\导入\导入到库...”菜单项;在弹出的“导入到库”对话框中选择文件格式及要导入的图形或图像;单击“打开”按钮,可将所选素材导入“库”面板中。 第 17 页将位图图像导入舞台时,导入的位图会同时出现在舞台和“库”面板中;将矢量图形导入库中时,导入的矢量图形会自动转换为与源文件同名的图形元件。二、导入图形或图像 第 18 页二、导入图形或图像在Animate中,可以将图形或图像导入舞台或库中。(2)将图形或图像导入库中将AI或PSD格式的文件导入Animate文档中时,会弹出一个对话框,如图所示。在该对话框中可以选择要导入文档中的具体对象(可以导入单个图层或多个图层中的对象),还可以将导入的矢量图转换为位图。 第 19 页二、导入图形或图像在Animate中,可以将图形或图像导入舞台或库中。(2)将图形或图像导入库中 第 20 页二、编辑传统补间动画除导入图形图像外,也可以将其他应用程序中的位图图像直接复制粘贴到Animate文档中。 第 21 页三、编辑位图1.选择位图部分区域使用选择工具选中位图后按“Ctrl+B”组合键可以使位图与“库”面板中的项目分离,并将位图分离为分散的图形。此时,使用套索工具 、多边形工具 或魔术棒 可以选择位图的部分或全部区域。 第 22 页三、编辑位图1.选择位图部分区域选择套索工具,在分离的位图上按下鼠标左键沿要选择的区域拖动,此时鼠标经过的位置会出现一个轨迹,拖到与起点重合后释放鼠标左键,此时轨迹内的图像区域会被选中,如图所示。1)套索工具 第 23 页三、编辑位图1.选择位图部分区域选择多边形工具,在起始处单击确定起点,然后在下一处单击,出现一条线段。重复上述操作,最后双击鼠标左键闭合区域,并选中区域内的图像,如图。2)多边形工具 第 24 页三、编辑位图1.选择位图部分区域使用魔术棒可以选择位图中拥有相同或类似颜色的区域。选择魔术棒,在要选择的位图区域单击,即可选中与单击位置颜色相近的区域。3)魔术棒 第 25 页三、编辑位图1.选择位图部分区域选中魔术棒后,在“属性”面板“工具”选项卡中可以设置“阈值”(颜色容差),阈值越大,选择的

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