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中文版Animate动画制作案例教程
目 录项目一 Animate动画制作入门项目二 绘制与填充图形项目三 创建文本与编辑对象项目四 动画基础与逐帧动画项目五 使用元件、实例与库
目 录项目六 创建基本动画项目七 创建高级动画项目八 应用外部素材项目九 ActionScript 3.0入门及创建交互式动画项目十 Animate综合应用
项目六创 建 基 本 动 画
任务一 创建传统补间动画任务二 创建补间动画任务三 创建形状补间动画
第 6 页补间动画是Animate中最基本的动画,补间动画又分为传统补间动画、补间动画和形状补间动画三种类型,本项目将带领读者学习这三类动画及其创建方法。
第 7 页掌握传统补间动画的创建方法。掌握补间动画的创建方法。掌握形状补间动画的创建方法。
第 8 页能够根据需要创建各种补间动画。
第 9 页学会全面系统地思考问题,能够综合应用多种动画制作手法制作出精彩的Animate动画。
任务一创建传统补间动画
第 11 页本任务将带领读者学习传统补间动画的创建与编辑方法。
第 12 页一、创建传统补间动画传统补间动画是指在一个关键帧(起始帧)中放置元件实例,然后在同一图层的另一个关键帧(结束帧)中对其位置、方向、大小、色调和不透明度等属性进行设置,最后由Animate自动生成中间各帧上的内容所形成的动画。
第 13 页一、创建传统补间动画要创建传统补间动画,可在两个关键帧之间的任意一帧上单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”,此时,两个关键帧之间的时间轴会显示为紫色,并且在这两个关键帧之间会出现一个箭头,如图所示。
第 14 页二、编辑传统补间动画创建传统补间动画后,单击两个关键帧之间的任意一帧,可以在“属性”面板“帧”选项卡中的“补间”区域对传统补间动画进行编辑,如图所示。
第 15 页二、编辑传统补间动画此处可设置传统补间动画的缓动效果,使其进行加速或减速运动在制作引导层动画时会用到这几个选项勾选该复选框,可使图形元件实例中的动画和主时间轴同步旋转选项,在其下拉列表中可设置传统补间动画中的对象是否旋转,以及旋转的方向和次数当两个关键帧上的对象大小不同时,勾选该复选框可使对象在动画中按比例进行缩放
第 16 页二、编辑传统补间动画在创建传统补间动画时,如关键帧中的对象没有转换为元件,Animate会弹出提示框,单击“确定”按钮,软件会自动将两个关键帧中的对象分别转换为“补间1”和“补间2”两个元件。
第 17 页二、编辑传统补间动画选择补间中的任意一帧,在“属性”面板“帧”选项卡“补间”区域的“缓动强度”编辑框中输入数值(数值范围为-100到100),可调整动画中对象的运动速率。其中,输入负数可使对象做加速运动,输入正数可使对象做减速运动。缓动效果
第 18 页二、编辑传统补间动画单击“编辑缓动”按钮,会弹出“自定义缓动”对话框,在该对话框中可以设置更复杂的速率变化,如图。单击“效果”右侧的“缓动效果”按钮,根据需要在弹出的面板中选择已设置好的缓动效果,双击缓动效果可应用效果。
第 19 页二、编辑传统补间动画在编辑框中输入缓动效果的名称拖动曲线设置运动速率单击该按钮,保存并应用设置的缓动效果“缓动强度”编辑框“缓动效果”按钮
第 20 页二、编辑传统补间动画当在“缓动类型”下拉列表中选择“属性(单独)”时,可单独设置对象位置、旋转、缩放、颜色、滤镜等属性。
第 21 页二、编辑传统补间动画选择“无”,表示对象在运动过程中不旋转。选择“自动”,表示对象按快捷的路径进行旋转。选择“顺时针”或“逆时针”,表示对象在运动过程中按顺时针或逆时针方向旋转,在右侧的“旋转次数”编辑框中输入数值,可以设置对象在运动过程中的旋转次数。“旋转选项”下拉列表中不同的选项有不同的作用:
第 22 页 任务实施制作风扇旋转动画本任务实施通过制作风扇旋转动画(见图),巩固传统补间动画的创建方法。案例最终效果可参考本书配套素材“素材与实例\项目六\源文件”文件夹中的“风扇旋转动画.fla”文件。点击此处播放微课
第 23 页制作风扇旋转动画步骤1 打开本书配套素材“素材与实例\项目六\任务一\风扇.fla”。选中最上方的按钮(也就是“按钮”图层中的内容),将其转换为名为“按钮”的图形元件。步骤2 在所有图层的第180帧处插入普通帧,然后在“按钮”图层的第30帧处插入一个关键帧,使用任意变形工具顺时针旋转按钮实例,将其转到刻度?2,如图所示。
第 24 页制作风扇旋转动画步骤3 在“按钮”图层的第1帧和30帧之间的任意帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”,创建传统补间动画。步骤4 在“属性”面板“帧”选项卡的“补间”区
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