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中文版Animate动画制作案例教程
目 录项目一 Animate动画制作入门项目二 绘制与填充图形项目三 创建文本与编辑对象项目四 动画基础与逐帧动画项目五 使用元件、实例与库
目 录项目六 创建基本动画项目七 创建高级动画项目八 应用外部素材项目九 ActionScript 3.0入门及创建交互式动画项目十 Animate综合应用
项目五使用元件、实例与库
任务一 创建和应用元件任务二 编辑元件和实例任务三 使用库
第 6 页元件是组成Animate动画的重要元素,元件保存在“库”面板中,将元件从“库”面板中拖到舞台上时它就变成了实例。本项目将带领读者学习创建、编辑和使用元件及实例的方法。此外,还会学习如何使用“库”面板管理项目。
第 7 页了解元件类型及其作用和特点。掌握创建和编辑元件及实例的方法。掌握使用“库”面板管理元件及其他素材的方法。
第 8 页能够根据需要创建图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。能够使用元件创建动画。
第 9 页培养多角度思考问题的能力和意识,灵活使用多种方法制作动画,真正做到学以致用。
任务一创建和应用元件
第 11 页本任务将带领读者了解Animate中元件的类型,并学习创建和应用元件的方法。
第 12 页一、认识元件元件是组成动画的基本元素,用户在制作动画的过程中可以反复使用元件,提高工作效率。由于在Animate中只会保存一次元件数据,因此使用元件不会增加文档大小,且方便在演示时更快加载动画。
第 13 页一、认识元件元件可以是从外部导入的素材,也可以是在Animate中制作的图形或动画,还可以是按钮。元件内部也可以包含元件。
第 14 页二、元件的类型Animate中的元件分为三种类型,分别是图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。不同类型的元件有不同的功能和应用场合。
第 15 页二、元件的类型图形元件用于制作可重复使用的静态图像,以及附属于主时间轴的可重复使用的动画片段。图形元件不支持交互功能,无法为其应用滤镜或混合模式,不能添加声音,也不能为其实例添加代码。1.图形元件
第 16 页二、元件的类型影片剪辑元件用于创建可重复使用的动画片段,该类型的元件拥有独立的时间轴,能独立于主时间轴进行播放。当在舞台上使用影片剪辑元件时,即便主时间轴中只有一个帧,也可以正常播放影片剪辑元件中的动画。2.影片剪辑元件
第 17 页二、元件的类型影片剪辑元件中可以包含交互式控件、声音及其他影片剪辑元件实例,此外还可以使用代码控制影片剪辑元件。2.影片剪辑元件
第 18 页二、元件的类型使用按钮元件可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式按钮。3.按钮元件
第 19 页二、元件的类型主时间轴是相对于元件内部的时间轴而言的,位于元件外的时间轴便是主时间轴。
第 20 页三、创建元件元件的创建方法主要有两种:一种是直接创建元件,然后在元件编辑模式下绘制、导入或修改对象;另一种是将现有对象转换为元件。在Animate中创建的元件保存在当前文档的“库”面板中。
第 21 页三、创建元件要创建新元件,需要选择“插入\新建元件...”菜单项(或直接按“Ctrl+F8”组合键),在弹出的“创建新元件”对话框中输入元件名称,在“类型”下拉列表中选择元件类型,如图所示。1.创建新元件
第 22 页三、创建元件设置完后单击“确定”按钮,Animate会将该元件保存到“库”面板中,并进入元件编辑模式,此时,元件的名称会出现在舞台左上角,并由一个十字光标指示该元件的对齐点,如图所示。在该模式中绘制图形、导入素材、制作动画或导入其他元件实例,然后单击舞台左上角元件名称左侧的 按钮,即可退出元件编辑模式,返回文档编辑模式,并保存制作的元件。1.创建新元件元件名称对齐点
第 23 页三、创建元件要将现有对象转换为元件,需要先在舞台上选择一个或多个对象;然后选择“修改\转换为元件...”菜单项(或直接按“F8”键),或者右键单击所选元件,在弹出的快捷菜单中选择“转换为元件...” ;最后在弹出的“转换为元件”对话框(见图)中输入元件名称,在“类型”下拉列表中选择元件类型,设置对齐点。单击“确定”按钮,Animate会将该元件保存到“库”面板中,此时舞台上所选的对象就变成了该元件的一个实例。2.转换元件
第 24 页三、创建元件2.转换元件单击九宫格中的小方框选择对齐点
第 25 页三、创建元件按钮元件在元件编辑模式中有“弹起”“指针经过”“按下”“点击”4个不同状态的帧,如图所示。“弹起”帧中的内容是鼠标指针不接触按钮元件时其所显示的状态;“指针经过”帧中的内容是鼠标指针移到按钮元件上时其所显示的状态;“按下”帧中的内容是鼠标单击按钮元件时其所显
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