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第1课 进入动画新天地 ——认识Flash软件 教学目标1.知识与技能目标(1)打开Flash的软件界面,学习新建文件。(2)了解什么是Flash软件,熟悉软件环境。(3)使用Flash软件播放影片。(4)完成对Flash文件的保存和Flash软件的关闭。2.过程与方法目标(1)通过打开Gif动画的练习,掌握动画的基本原理:帧的快速播放。(2)通过将“画图”软件与Flash软件工作界面的对比,实现对Flash软件有关知识的迁移。(3)通过教材中的“手翻书动画”的趣味游戏,增强对动画的理解。3.情感态度和价值观目标(1)通过欣赏精彩的Flash动画,激发学生的学习兴趣。(2)通过合作学习,培养学生互帮互助、共同提高的团结合作精神。 新课导入 新课导入同学们,陪伴你童年的动画片有什么呢?可爱的熊大熊二、机智的喜羊羊大家都喜欢吗? 新课导入Macromedia Flash软件就是一个 Flash动画的创作工具,它功能强大,易于掌握。Flash软件—— 01 打开Flash的软件界面,学习新建文件。02 了解什么是Flash软件,熟悉软件环境。03 使用Flash软件播放影片。04 完成对Flash文件的保存和Flash软件的关闭。教学目标 PARTONE打开Flash的软件界面,学习新建文件。 新知讲解打开Flash的软件界面,新建文件的步骤:①单击“开始”按钮打开菜单②找到并单击“Macromedia”选项③单击“Macromedia Flash 8”选项④单击“创建新项目”中的“Flash文档”选项 新知讲解 PARTTWO了解Flash软件,熟悉软件环境。 新知讲解导入外部文件:①单击菜单栏中的“文件”按钮,选择“导入”选项②单击“导入”到舞台选项③选择要导入的外部文件④单击“打开”按钮 ①标题栏②菜单栏③面板区④工具箱⑤时间轴⑥图层⑦工作舞台(编辑区)⑧属性面板⑨帧。这个GIF动画有8张位图,导入时Flash会自动在时间轴上建立8帧,每帧对应一幅位图。导入的GIF文件中的图片以位图的形式保存在库中。 新知讲解 Flash软件的工作窗口界面与我们学过的“画图”、“WPS文字”等软件相似,都有标题栏、菜单栏、工具栏、编辑区等项目,它们的功能大致相同,但Flash软件也有一些独有的项目: 帧:Flash动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的一格镜头。一帧就是影片中的一幅画。 时间轴:显示动画中各帧的排列顺序。 属性面板:设置文档、颜色、字体等相关属性的面板。 图层:显示动画中各图层的前后排列顺序。 工具箱:绘制和修改图形的工具。 PART THREE使用Flash软件播放影片 新知讲解使用Flash软件播放影片的方法:方法一:单击“控制”菜单中的“播放”选项,或直接按回车键。方法二:单击“控制”菜单中的“测试影片”选项,或直接按Ctrl(控制键)+回车键 新知讲解两个方法异同:同:都能实现播放影片的效果。异:方法一是在原来的工作区播放动画,默认播放到最后一帧会自动停止;方法二是以一个独立的窗口播放,关闭测试窗口可以返回主场景。 PART FOURFlash文件的保存和Flash软件的关闭 新知讲解Flash文件的保存:①单击“文件”按钮②单击“保存”选项③选择作品保存位置④输入作品名称⑤单击“保存”按钮退出 Flash软件:单击“文件”按钮,单击“退出”按钮,然后按确定即可。 课堂总结1)学习打开Flash软件并建立新文件2)了解Flash软件环境和各部分名称3)掌握播放影片的几种方法4)学习保存文件并退出Flash软件 思考练习“手翻书”是指有多张连续动作图片的小册子,是最原始的动画。请快速翻动课本页码旁边的贝贝和玲玲图片你发现了什么? 思考拓展 思考练习 新课导入 下课!啦

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