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《大学生玩电子游戏的情况与影响调查报告》
《大学生玩电子游戏的情况与影响调查报告》
摘要:为了解广西师范大学大学生玩电子游戏情况,本次调查研究通过多段抽
样的方法调查发现大学生玩电子游戏的主要原因是释放压力、打发时间和获得成
就感。玩游戏在帮助大学生休闲娱乐、拓展社交和开拓视野的同时,也对大学生
的身体健康和学业带来消极影响,因此我们得到玩电子游戏是利弊共存为了进一
步增加电子游戏的积极影响,我们提出合理分配时间、主动面对压力的建议。
关键词:大学生 电子游戏
导言:
玩电子游戏是大学生活中十分普遍的现象。大学生在玩什么样的电子游戏?大学
生对电子游戏的投入有多少?玩电子游戏对大学生有什么影响?为了了解这些
问题,政治与公共管理学院2020 级劳动与社会保障班“灵活就业人员”小组在
广西师范大学雁山校区调查了几百名大学生,下面是这次调查的方法及主要结
果。
调查结果与分析:
(一)调查对象与方法
我们利用多段抽样的方法从广西师范大学雁山校区抽取了 60 个宿舍的共
360 名学生并向他们发放了调查问卷,最后回收了224 份问卷。
(二)调查结果
此次计划调查人数为360 人,最后参与调查的大学生共计224 人,从性别上
看,男生60 人,女生164 人。从是否玩游戏上看,70%的学生平常会玩电子游戏,
30%的学生平常不会玩电子游戏。
图1 参与调查性别统计图 图2 大学生是否会玩电子游戏统计图
调查结果显示,从时间上看,在这些玩游戏的人群中,42%的人每天花在游
戏上的时间在1 小时一下,40%的人在1~2 小时,18%的人在2 小时以上。总体来
看,大部分人还是比较理智的,不会花费过多的时间在游戏上。
图3 大学生玩电子游戏时间统计图
从玩游戏使用的设备上来看,大部分人用过手机来进行游戏,有93%的人会
使用手机来玩电子游戏,同时也有34%会用过个人电脑来玩游戏,使用过游戏主
机来玩电子游戏的人最少,仅有6%的人使用过游戏主机来玩电子游戏。
图4 大学生玩游戏设备统计图
从在电子游戏消费的情况的调查结果上看,绝大多数人在电子游戏上的花费
较少,有94%的人每月在电子游戏上的花费在200 元以下,其中有85%的人每月
在电子游戏上的花费在100 元以下,9%的人在电子游戏上的花费在100-200 元之
间,这说明大多数大学生在电子游戏上的花费较为理智,值得注意的是,有 2%
的受调查者每月在电子游戏上的花费超过1000 元。
图5 大学生在游戏上的花费统计图
从玩电子游戏的类型上看,MOBA 类型,休闲益智类,养成类游戏比较受欢
迎,有60%的同学玩过MOBA 类型的游戏,有35%的同学玩过休闲益智类游戏,有
28%的同学玩过养成类游戏。
从对学业的影响上来看,53%的人从不在课上玩游戏,但有 39%的学生偶尔
在课上玩游戏。由此可见,游戏还是对学生的上课专注度造成了一定负面影响。
在社交方面,67%的人认为电子游戏增长了个人见识,并以游戏为渠道于熟
人增加了联系。
(三)调查问题分析
1.玩游戏的主要原因
(1)释放压力
在玩游戏的原因的调查中,有79%的同学选择了“释放压力”这一选项。
(2)打发时间
有70%的同学选择了“打发时间”这一选项。
(3)获得成就感
有39%的同学选择了获得成就感这一选项。
图6 玩游戏原因折线图
2. 玩游戏的影响
有利影响:
1.休闲娱乐
娱乐休闲作为每个人,每个大学生的都应有的。繁重的课业压力、工作压力之后,
一段时间的休闲娱乐能够调节身心健康,为后来的工作学习做好准备。电子游戏
作为一种娱乐方式,能够依托网络,快捷有趣的为大学生提供娱乐,不乏是一个
好的选择。
2.拓展社交
电子游戏的是当今年轻人、大学生的一个重要社交渠道。无论是熟人、朋友间的
组队团战,还是与陌生网友的匹配团战,都能够巩固已有的朋友亲密关系,拓宽
社交渠道,认识更多志趣相投的朋友。一句 “一起开黑”,“玩农药吗”就能够
快速搭建起社交的机会。
3.开拓视野
在游戏中,我们可以了解到许多在日常生活中接触不到的事物。在于其他玩家的
交流中,也可以了解到自己不是那么熟悉的领域的知识。
消极影响:
1.身体影响
有些同学
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