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Zbursh雕刻建模课程代码:
课程介绍目的:通过学习掌握雕刻软件功能。内容:介绍Zbrush软件,以及Zbrush 4.0软件界面,由浅入深地学习和了解ZBrush软件各菜单的功能。掌握3D模型的导入/导出方法和使用常用笔刷雕刻简单的几何体的技巧。初步体验Zbrush软件的雕刻功能。 重点:难点:
雕刻软件入门 Mudbox简介 ZBrush简介 认识ZBrush界面 ZBrush视图操作与变换 创建与导入几何体 保存、载入与导出文件 雕刻及编辑几何体 界面颜色与界面布局切换控制笔刷属性
Mudbox简介 谈到雕刻建模软件,就不能不提到Mudbox软件。相信很多喜爱雕刻建模的人们都听说过,Mudbox是新西兰的Skymatter Limited私人公司于2005年发布的软件。2007年8月6日,美国Autodesk公司宣布正式签署合同收购Mudbox。因为同样是基于绘画笔刷雕刻建模的软件,Mudbox在建模方面的功能和ZBrush软件类似,但是笔刷没有ZBrush丰富,Mudbox还保留了三维软件的视图操作方式,所以上手相对来说比较容易,缺点是软件与ZBrush相比,处理高精度模型的速度要比ZBrush慢,容易出现不稳定的情况,一直到现在的版本Mudbox2011此问题还是没有得到很好的解决,所以还是使用ZBrush更好一些,尤其在复杂度高、面数多的模型处理上,ZBrush会快一些。
ZBrush简介 ZBrush软件由Pixologic公司出品,是一个强有力的数字艺术创造工具。它是根据世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的,目前已经为全世界主流3D工作室所采用并且融合为生产流水线。 在建模方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模工具,它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以制作出令人惊讶的复杂模型。 在绘制纹理方面,ZBrush可以让用户为基于像素的作品增加深度、材质、光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了2D与3D的结合,模糊了多边形与像素之间的界限。ZBrush丰富的贴图绘制工具和方式,可以直接在模型的表面进行绘制,并且快速得到电影级别的贴图效果。 在软件协作方面,ZBrush的模型贴图数据能很好地和3ds Max、Maya结合使用,可以说是3ds Max、Maya的超级“插件”。ZBrush独有的雕刻建模方式给人们带来了全新的模型制作流程,配合其独特的贴图制作方式,CG艺术家们可制作出众多让人难以置信的作品。
加拿大CG艺术家Julianna Kolakis的ZBrush作品《Portrait of The Demon Guard》。创作者使用XSI制作基本模型,并使用ZBrush进行精细的雕刻,细节之丰富令人叹惊。贴图使用Deep Paint和Photoshop制作,使用Mental Ray进行最终渲染。
印度尼西亚CG艺术家Max Edwin Wahyudi制作的韩国明星宋慧乔的肖像。其真实度令人惊叹,充分显示了ZBrush在制作高真实度模型上的能力。该作品使用3ds Max制作基础模型,然后在3ds Max中使用VRay进行渲染.
美国CG艺术家Meats Meier的作品,他的作品曾作为Maya软件7.0版本的启动画面。Meats Meier常将任务和世界制作成生锈的废弃金属物的样子,让人对工业的发展及其对世界的污染进行反思。大量的金属物堆砌成了作品,模型的数据量是非常惊人的,只有使用ZBrush软件才能流畅地制作这样复杂的作品,这也充分显示了ZBrush软件处理庞大多边形数据的能力。
法国CG艺术家Damien Canderle的角色建模作品。不必多说,从模型上可以看到真实而丰富的细节,这只有ZBrush可以做到。创作者使用VRay渲染器完成作品的渲染。前面的很多作品都是这样的,这是由于VRay渲染器有着出色的置换贴图渲染技术,可以准确而快速地渲染出模型细节。这些作品可以说是ZBrush和VRay渲染器的完美结合。
澳大利亚CG艺术家Greg Petchkovsky的作品,该作品实在是让人难以置信,细节表现得淋漓尽致,是很难得的精品。该作者首先使用3ds Max制作基础模型,然后在ZBrush中雕刻细节并制作贴图,然后在3ds Max中使用VRay进行渲染。
认识ZBrush界面 标题栏菜单栏顶部工具架 左侧工具架 右侧工具架左右侧托盘 脚本区域 文档视图区域 快捷菜单
标题栏标题栏位于ZBrush界面最上方,包含了ZBrush一些最基本的信息。最左端ZBrush的标志,然后是版本号和用户名。Mem后的数值是当前内存的使用量,Free后的数值是计算机中当前未使用的物理内存。1.菜单按钮“ ”2. “
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