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摘要
文字游戏,是一种运用文字进行娱乐、表达情感的活动,它不但颇具情趣,
还能启迪智慧,在传递信息的同时,给人带来精神上的享受。通过巧妙灵活地利
用一词多义、谐音等语言现象,文字游戏还能实现幽默、讽刺、调侃等目的。这
些特点使得文字游戏成为一种深受文人墨客喜爱的有效的语言艺术。
作为钱钟书先生唯一的一部长篇小说,《围城》语言风格尤为独特,堪称中
国现代文学史上的讽刺经典。此书素有 “新儒林外史”之称,自上世纪80年代
以来一直跻身畅销小说之列。书中广泛运用的文字游戏,机智多变、风趣幽默,
是《围城》语言艺术中的重要一环。文学经典《围城》也因之被翻译成多种语言,
使得外国读者有幸能充分领略汉语的艺术魅力,欣赏作者高超的写作技巧。《围
城》英文版由珍妮 ·凯利 (JeanneKelly)和茅国权 (Nathan K.Mao)担任翻译,
于1979年在美国正式出版。该英文版自出版以来,深受读者欢迎和好评。随后,
其俄文版、德文版、法文版、日文版本相继于1980年、1981年和1982 年出版。
随着 《围城》译本在世界各地广泛传播,“围城热”也在世界范围内渐渐形成。
1986 年斯珀伯 (Dan Sperber)和威尔逊 (DeirdreWilson)一同出版了一本
题为 《关联性:交际与认知》(Relevance: Communicationand Cognition)的专著,
提出了关联理论。1989年,威尔逊的学生古特 (Ernst-August Gutt)在其博士论
文 《翻译与关联》(Translation andRelevance)中,首次提出了关联翻译理论,
试图把关联理论与翻译相结合,从关联理论视角探讨翻译。根据关联理论,翻译
是一种跨文化的交际活动,旨在对源语进行阐释,从而使得译文同原文在阐释上
存在相似性。作为一种涉及原作者、译者、译文读者三方的交际活动,翻译包含
两个明示—推理的交际过程,涉及信息意图与交际意图。
鉴于关联理论对文学翻译的解释力,本文旨在收集和分类 《围城》一书中的
文字游戏,从关联理论视角对这些文字游戏的翻译进行分析和评价,了解两位译
者所采用的翻译方法。本文从人民文学出版社2003年出版的 《围城》中英文对
照本中共选取了20个典型的文字游戏来进行分析。本文共分五章:第一章是绪
论,主要论述本文的研究背景、研究意义和研究方法;第二章是文献综述,主要
介绍前人就文字游戏的定义、分类、翻译以及 《围城》汉英翻译进行的研究;第
三章是理论框架,主要讨论关联理论及其在翻译领域的应用,并对关联理论的主
I
要术语和思想进行解释;第四章是详细分析。本章首先将 《围城》中的文字游戏
分为五类 (字形游戏、语音游戏、形态游戏、句法游戏和语用游戏),再从关联
理论的角度分析它们的翻译效果,最终总结它们的翻译模式;第五章是对《围城》
英译本中的文字游戏翻译分析所得启示进行总结。
运用关联理论对所选的文字游戏翻译实例进行了分析,证明了关联理论适用
于解释和指导这些“不可译”文字游戏的翻译。同时,关联理论对翻译的解释是
动态的、辩证的。它能够把握问题的本质,对指导翻译实践和翻译批评具有积极
意义。
关键词:文字游戏;围城;关联理论;最佳关联
II
Content
摘要I
ABSTRACTIII
Chapter 1Introduction1
1.1Research Background1
1.2Research Significance3
1.3Research Methodology3
1.4Thesis Structure4
Chapter 2LiteratureReview5
2.1Previous StudiesonWordplay5
2.1.1DefinitionsofWordplay5
2.1.2 Classification ofWordplay6
2.1.3Translation ofWordplay7
2.2Previous StudiesontheChinese
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