“共生”游戏视觉设计.docx

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“共生”游戏视觉设计 摘 要 本文以约翰·罗纳德·瑞尔·托尔金(John Ronald Reuel Tolkien)的魔幻文学《魔戒》、《前传:霍比特人》和《精灵宝钻》等作为研究范围,以经典的严肃奇幻作为切入点进行深入研究。将历史文化和文学巨著的力量根植于游戏文化中,让人们从中得以了解其民族史诗奇幻。总结出视觉元素设计的行程离不开文化设计与渗透,该书作者以文学书籍来阐述自己反战的理念,我希望在游戏中对当今世界存在已久的一些“慢性”问题的呼吁,两者理念不谋而合。 我认为作为视觉语言的游戏文化应当承担起民族文化传承与发扬的责任,从分认识到其文化以及社会学意义等方面在游戏中所承担的传播作用。

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