《采松果》-“基于标准的教学”设计.docVIP

《采松果》-“基于标准的教学”设计.doc

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PAGE 2 采 松 果 【教材】 一年级下册数学(北师大版出版社)第51-52页 【课程标准】 能正确计算两位数加减一位数。 【内容分析】 本节课的教学内容是在学生熟练掌握20以内加减法以及整十数加减整十数的基础上安排的。教材分为两部分:一部分是两位数加一位数,另一部分是两位数减一位数。教材鼓励学生动手操作,积极主动地探究,通过经验类推、假设、摆一摆、算一算等多种方法,解决两位数加减一位数的计算。这样设计有助于发展学生提出问题和解决问题的能力。在计算方法上,教材没有把算法直接灌输给学生,而是鼓励学生应用旧知识,自主解决新问题,发展学生的计算策略,提倡算法多样化。 【学情分析】 在学习本节课之前,学生已认识100以内的数,掌握了20以内的加减法以及整十数加、减整十数的计算方法,对于加减法的意义有了一个基本的了解。学生已具有初步的合作交流意识和提出问题、解决问题的能力,能够有目的地进行探索、学习。但是,对于单纯的口算学习,学生的学习兴趣并不是很浓,因此,激发学生的学习兴趣尤为重要。 【学习目标】 1.在具体情境中,经历提出问题、解决问题的过程,进一步体会加减法的意义。 2.探索并掌握两位数加减一位数的计算方法。 【评价设计】 1.针对目标1,我设计了交流式评价。以学生喜欢的童话故事为具体情境,引发学生的学习兴趣,引导学生发现其中的数学信息,提出合理的数学问题。通过师生交流互动,生生交流互动,培养学生的问题意识。 2.针对目标2,我采用操作性评价方式,在算法的探求上,让学生根据自己的特点自我选择口算、摆小棒或是拨计数器,使不同水平的学生获得不同层次的发展。 【学习过程】 环节 学习过程 设计意图 课 课 前 复 习 同学们,我们先来复习一下上一节课的学习内容,看看你学得怎么样? 1.30+60= 70-20= 7 +12= 15+3= 16-3= 10+70= 50-40= 17-2= 追问:15+3这道题你是怎么口算的?17-2你是怎么算的? 2.(1)28里面有( )个十和( )个一。 (2)3个十和5个一合起来是( ) (3) 16里面有( )个十和( )个一,再去( )个一就是13。 大家掌握得真不错。 通过这两道题的复习,让学生回顾让学生回顾计算整十数加减整十数和20以内的两位数加减一位数基本方法,熟悉20以内数的数位和所表示的意义,为本节课的学习做好铺垫,使学生能够将旧知识顺利迁移到新知识。 二、 提 出 问 题, 探 究 计 算 方 法 活动一:找出数学信息,提出数学问题 今天呀,动物王国要举行一场聚会,小松鼠和小松鼠的妈妈正在采松果。(板书采松果) 谁能找出图中的数学信息? 生:小松鼠采了4个松果,松鼠妈妈采了25个松果。 谁能提出数学问题?(生提出3个数学问题) 你能把信息和问题完整得说一遍吗? 师板书问题:小松鼠和松鼠妈妈一共采了多少个松果? 活动二:探究两位数加一位数的计算方法 我们来看第一个问题,怎么列式? 生:25+4 利用自己的学具摆一摆、拨一拨,并将过程和同桌说一说。 学生汇报: 生1:我摆小棒,我先摆上2捆,再摆上5根,就是 25,然后在5根旁边摆上4根,一共就是29根。(找学生在黑板上摆小棒) 追问:4和谁合起来了?为什么要把4和5合起来? 4表示4个一,5表示5个一,把4个一和5个一合起来。 生2:拨计数器,先在十位上拨2个珠子,在各位上拨5个珠子,就是25,再在个位上拨4个珠子,个位上就是9个珠子,就是29。 生3:口算:5+4=9,再加上20就是29。 同学们真是聪明,能够想出这么多的算法,我们来回想一下拨计数器和摆小棒的过程,都是先算5+4=9,再算20+9=29。 师引导学生说出:要看清每一位上的数字,不要弄错位置,要个位加个位,不要加到十位上。 师:刚才大家想到的方法都是很好的方法你觉得哪种方法最简单? 学生说出自己的方法。 活动三:探究两位数减一位数的计算方法 刚才我们通过自己的努力,解决了第一个问题,那你会解决第二个问题吗?抓紧时间来试一试吧! 学生汇报。 刚才大家表现得特别好,进入动物王国需要输入密码,密码呢,是这三道题的得数,要求大家用拨计数器的方法算出来,开始吧。 课件出示:32+5= 5+74= 78-6= 在课上完全放手让学生自己去探索,体验知识的形成与获得的过程,在算法探求上,让学生根据自己的特点自我选择口算、摆小棒或者拨计数器的过程,最后让学生说出来哪个方法最简便。 通过即时练习,使学生进一步弄清两位数加减一位数的计算算理,使知识内化。 三、 课 后 练 习 同学们真是了不起,这么快就进入了动物王国,你想先解决哪个问题。解决问题:恐龙世界、草莓乐园、快乐之旅。 恐龙世界:比

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