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采 松 果
【教材】 一年级下册数学(北师大版出版社)第51-52页
【课程标准】 能正确计算两位数加减一位数。
【内容分析】
本节课的教学内容是在学生熟练掌握20以内加减法以及整十数加减整十数的基础上安排的。教材分为两部分:一部分是两位数加一位数,另一部分是两位数减一位数。教材鼓励学生动手操作,积极主动地探究,通过经验类推、假设、摆一摆、算一算等多种方法,解决两位数加减一位数的计算。这样设计有助于发展学生提出问题和解决问题的能力。在计算方法上,教材没有把算法直接灌输给学生,而是鼓励学生应用旧知识,自主解决新问题,发展学生的计算策略,提倡算法多样化。
【学情分析】
在学习本节课之前,学生已认识100以内的数,掌握了20以内的加减法以及整十数加、减整十数的计算方法,对于加减法的意义有了一个基本的了解。学生已具有初步的合作交流意识和提出问题、解决问题的能力,能够有目的地进行探索、学习。但是,对于单纯的口算学习,学生的学习兴趣并不是很浓,因此,激发学生的学习兴趣尤为重要。
【学习目标】
1.在具体情境中,经历提出问题、解决问题的过程,进一步体会加减法的意义。
2.探索并掌握两位数加减一位数的计算方法。
【评价设计】
1.针对目标1,我设计了交流式评价。以学生喜欢的童话故事为具体情境,引发学生的学习兴趣,引导学生发现其中的数学信息,提出合理的数学问题。通过师生交流互动,生生交流互动,培养学生的问题意识。
2.针对目标2,我采用操作性评价方式,在算法的探求上,让学生根据自己的特点自我选择口算、摆小棒或是拨计数器,使不同水平的学生获得不同层次的发展。
【学习过程】
环节
学习过程
设计意图
课
课
前
复
习
同学们,我们先来复习一下上一节课的学习内容,看看你学得怎么样?
1.30+60= 70-20= 7 +12= 15+3= 16-3= 10+70= 50-40= 17-2=
追问:15+3这道题你是怎么口算的?17-2你是怎么算的?
2.(1)28里面有( )个十和( )个一。
(2)3个十和5个一合起来是( )
(3) 16里面有( )个十和( )个一,再去( )个一就是13。
大家掌握得真不错。
通过这两道题的复习,让学生回顾让学生回顾计算整十数加减整十数和20以内的两位数加减一位数基本方法,熟悉20以内数的数位和所表示的意义,为本节课的学习做好铺垫,使学生能够将旧知识顺利迁移到新知识。
二、
提
出
问
题,
探
究
计
算
方
法
活动一:找出数学信息,提出数学问题
今天呀,动物王国要举行一场聚会,小松鼠和小松鼠的妈妈正在采松果。(板书采松果)
谁能找出图中的数学信息?
生:小松鼠采了4个松果,松鼠妈妈采了25个松果。
谁能提出数学问题?(生提出3个数学问题)
你能把信息和问题完整得说一遍吗?
师板书问题:小松鼠和松鼠妈妈一共采了多少个松果?
活动二:探究两位数加一位数的计算方法
我们来看第一个问题,怎么列式?
生:25+4
利用自己的学具摆一摆、拨一拨,并将过程和同桌说一说。
学生汇报:
生1:我摆小棒,我先摆上2捆,再摆上5根,就是 25,然后在5根旁边摆上4根,一共就是29根。(找学生在黑板上摆小棒)
追问:4和谁合起来了?为什么要把4和5合起来?
4表示4个一,5表示5个一,把4个一和5个一合起来。
生2:拨计数器,先在十位上拨2个珠子,在各位上拨5个珠子,就是25,再在个位上拨4个珠子,个位上就是9个珠子,就是29。
生3:口算:5+4=9,再加上20就是29。
同学们真是聪明,能够想出这么多的算法,我们来回想一下拨计数器和摆小棒的过程,都是先算5+4=9,再算20+9=29。
师引导学生说出:要看清每一位上的数字,不要弄错位置,要个位加个位,不要加到十位上。
师:刚才大家想到的方法都是很好的方法你觉得哪种方法最简单?
学生说出自己的方法。
活动三:探究两位数减一位数的计算方法
刚才我们通过自己的努力,解决了第一个问题,那你会解决第二个问题吗?抓紧时间来试一试吧!
学生汇报。
刚才大家表现得特别好,进入动物王国需要输入密码,密码呢,是这三道题的得数,要求大家用拨计数器的方法算出来,开始吧。
课件出示:32+5= 5+74= 78-6=
在课上完全放手让学生自己去探索,体验知识的形成与获得的过程,在算法探求上,让学生根据自己的特点自我选择口算、摆小棒或者拨计数器的过程,最后让学生说出来哪个方法最简便。
通过即时练习,使学生进一步弄清两位数加减一位数的计算算理,使知识内化。
三、
课
后
练
习
同学们真是了不起,这么快就进入了动物王国,你想先解决哪个问题。解决问题:恐龙世界、草莓乐园、快乐之旅。
恐龙世界:比
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