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Unity 应用能力认证考试模拟题
1. 以下哪一个选项不属于Unity引擎所支持的视频格式文件? 【D】
A. 后缀名为mov的文件
B. 后缀名为mpg的文件
C. 后缀名为avi的文件
D. 后缀名为swf的文件
2. HDR高动态光照渲染属于下列哪个选项的属性? 【D】
A. Lightmapping视图
B. Light Probe组件
C. Occlusion Culling视图
D. Camera组件
3. Unity引擎的中,以下对Mesh Renderer组件描述正确的是哪一项?【C】
A. Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放。
B. 为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加Mesh Renderer组件。
C. Mesh Renderer组件从Mesh Filter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染。
D. Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件。
4. 当一个物体在视野内被其它物体遮挡,不希望对该物体进行渲染,可以通过以下哪一个模块实现该功能?【A】
A. Occlusion Culling
B. NavMesh
C. Light Probes
D. Culling Mask
5. 制作Skybox时,为了避免出现纹理拼接时产生的接缝,这些纹理的循环方式应该设置为以下哪一项?【B】
A. Repeat
B. Clamp
C. Trilinear
D. Bilinear
6. 下列哪个菜单可以用于打开设置发布程序选项的面板【C】
A. General Settings → Layers → Collision
B. Edit → Render Settings
C. Edit → Project Settings → Player
D. Edit → Preferences
7. Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系?【A】
A. 左手坐标系
B. 右手坐标系
C. 可以通过Project Setting切换左右手坐标系
D. 可以通过Reference切换左右手坐标系
8. 对摄像机Rendering Path的设置中,以下哪一项可以使Spot Light对物体光照产生的阴影以实时的方式渲染?【C】
A. Vertex Lit
B. Forward
C. Deferred Lighting
D. 以上都可以
9. 以下哪组摄像机中Normalized View Port Rect的数值设置可以使得摄像机显示的画面位于1280*720分辨率的屏幕画面的右上角。 【D】
A. X=640,Y=-360,W=640,H=360
B. X=640,Y=0,W=640,H=360
C. X=0.5,Y=0,W=0.5,H=0.5
D. X=0.5,Y=0.5,W=0.5,H=0.5
10. 以下哪个组件是任何Game Object必备的组件? 【B】
A. Mesh Renderer
B. Transform
C. Game Object
D. Main Camera
11. 在Unity编辑器中,停止对Game视图进行预览播放的快捷键操作是以下哪一项?【A】
A. CTRL/CMD + P
B. CTRL/CMD + SHIFT + P
C. CTRL/CMD + Alt + S
D. CTRL/CMD+S
12. 在对2D纹理的设置中,什么用途的纹理通常可以不强制使用2次幂的宽高数值? 【B】
A. 用于制作天空盒的纹理
B. 用于UI元素的纹理
C. 用于三维模型贴图的纹理
D. 用作Cookie贴图的纹理
13. 在Unity引擎中, Collider所指的是什么?【D】
A. Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
B. Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
C. Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
D. Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测
14. 可以通过以下哪个视图来录制场景中Game Object的动画?【B】
A. Mecanim
B. Animation
C. Animator
D. Navigation
15. 在Unity工程的一个场景中,需控制多个摄像机的渲染画面的前后层次,可以通过Camera组件中哪个选项来进行设置。【B】
A. Field of view
B. Depth
C. Clear Flags
D. Rendering Path
16.
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