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《动态图形设计》课程教学大纲
一、课程概况
课程名称:动态图形设计课程学分:3
课程学时:48(理论学时:16;实验(实践)学时:32)课程性质:专业选修课
开课部门:影视与动画学院建议修读学期:6
建议先修课程:动画原理、二维动画后期剪辑、二维动画后期合成、视听语言、动画分镜设计、设计基础
适用专业(方向):动画专业(二维方向、三维方向、绘本方向、定格方向)
二、课程地位、作用与任务
本课程为动画专业选修课,是学生在掌握了二维动画制作流程之后,学习当今传界运用最为广泛、最具有市场发展潜力的“动态图形设计”(英文名:Motion Graphic Design)制作方式。该课程要求学生具备一定的平面设计能力,由此弥补动画专业学生在平面设计能力上的不足,研究文字、声音、图形、图像等元素在动态设计中的综合运用。一方面让学生适应目前行业在该形式上的发展和需求,另一方面也开拓学生在动画创作上新的形式和可能性。
三、课程目标
(一)教学目标
《动态图形设计》课程具体要求达到的特定教学目标包括:
能够运用软件 After Effects 进行动态图形设计。(指标点 2.1)
能够从创意到制作,独立完成一部动态图形设计。并且在制作中,能够运用生长动态、摄像机运动、转场动态、运动原理等所学技能。(指标点 3.1)
(二)本课程支撑的毕业要求
本课程支撑的毕业要求:毕业要求 2、毕业要求 3
本课程支撑的指标点:指标点 2.1、3.1:
指标点 2.1:掌握动画、数字体专业的核心知识、基础理论,以及在相关领域内开展艺术创作或技术研发所需的基础知识。
指标点 3.1:了解动画、数字体相关专韭的艺术创作、传播或相关工具开发的
基本流程,掌握相关领域的基本创作及研究方法,能够熟练使用创作工具独立完成策划、创作、技术研发、运营、推广中的至少一个环节,具备初步的实践工作能力。
(三)课程教学目标与毕业要求对应表
《动态图形设计》课程教学目标与毕业要求的对应表
课程名称:动态图形设计
任课教师:
课程性质:专业选修
课程学分:3
课程支撑的毕业要求
课程目标、达成途径、评价依据
毕业要求 1:
教学目标:培养学生掌握动态图形设计的核心知识、基
2.1 掌握动画、数字体专业的核
础理论,以及在相关领域内开展艺术创作或技术研发所
心知识、基础理论,以及在相关
需的基础知识。
领域内开展艺术创作或技术研发
达成途径:通过制作动态图形设计,让学生掌握软件
所需的基础知识。
After Effects 技术。
评价依据:课堂作业、课外作业和考查。
毕业要求 2:
教学目标:让学生了解动画、数字体专业的艺术创作、
3.1 了解动画、数字体相关专韭
传播或相关工具开发的基本流程,掌握相关领域的基本
的艺术创作、传播或相关工具开
创作及研究方法,能够熟练使用创作工具独立完成策划、
发的基本流程,掌握相关领域的
创作、技术研发、运营、推广中的至少一个环节,具备
基本创作及研究方法,能够熟练
初步的实践工作能力。。
使用创作工具独立完成策划、创
达成途径: 通过讲授与实践结合,让学生能够从创意到
作、技术研发、运营、推广中的
制作,独立完成一部动态图形设计。并且在制作中,能
至少一个环节,具备初步的实践
够运用生长动态、摄像机运动、转场动态、运动原理等
工作能力。
所学技能。
评价依据:课堂作业、课外作业和考查。
四、课程内容
教学内容
作业要求
第九十六章 课程概述
课程目标与学习成果
课程内容与评价知识点:
课程目标与学习成果的介绍
软件 After Effects 简介
Workbook 的制作
自学内容:
无
课堂作业:
1. Workbook 的作用课外作业:
制作自己的 Workbook。
安装软件 After Effects
第九十七章 After Effects 基础学习
软件介绍
特效
动画
渲染知识点:
After Effects 软件基础知识
After Effects 软件“特效”窗口的运用
After Effects 软件“动画”窗口的运用
自学内容:
After Effects 基础课堂作业:
1. 通过 After Effects 视频教程特效、动画进行软件学习。
课外作业:
1. 继续通过 After Effects 视频教程渲染进行软件学习。
4. After Effects 软件“渲染”步骤
第九十八章 认识动态图形设计
动态图形的历史发展与现状
动态图形的应用领域
动态图形设计的基础知识
软件 After Effects 进阶 1知识点:
动态图形设计由平面设计与视频影像结合产生,是新体时代最具有市场潜力的动画。
动态图形应用领域广泛:包装、网页、手
机、实验动画等等。
自学内容:
动态图形的历史发展与现状课堂作业:
讨论:动态图形的应
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