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基于Unity3D 引擎的赛车游戏
的设计与实现
指导教师:
班级:软件1001 班
LOGO
项目概述
◆选题意义
◆论文研究内容和国内外研究现状
◆关键技术
◆游戏框架结构设计
◆重点和难点工作
◆可能存在的困难和解决方法
◆后续要完成的工作
毕业设计进度安排
内容
项目概述
游戏介绍
游戏名称: 《疯狂赛车》
游戏类型:3 D休闲竞速类游戏
游戏平台: PC、Android、iOS
游戏模式:单人模式
我的职责:客户端的开发,按照策划需求,进行 游戏逻辑的开发,确保功能需要。
选题意义
选题意义
1: 游戏设计是文化艺术创意和商品生产的结 合,游戏产业的发展在中国的经济发展中具有十 分重要的意义。移动游戏的发展趋势-----轻量 级微创新、时间碎片化。
2: 提供健康快乐的大众娱乐方式,提升消费者 的休闲体验感受。
3: 论文通过一个简单的赛车游戏予以实现,涵 盖了3 D游戏涉及到的一些基本技术,能深入理 解这些领域的底层技术并熟练掌握成熟的引擎使
用,对于将来开发具有自主知识产权的游观
了参考。
论文研究内容和国内外研究现状
论 文 研 空 内 究
1: 场景渲染实现
2: 场景物理仿真实现
3: 用户图形界面实现
4: 汽车动力学模拟
◆国内外研究现状
国外的3 D 游戏起步在90 年代初
Doo m 引擎是最早3 D 游戏引擎
国外优秀的成熟引擎已经成功解 台开发需求,最为突出的要数Unity3D
关键技术
3D 图形库
3D 图形库的执行具有非常快速的特点,并且具有高度 的可移植性,其中的API 函数定义为独立于任何程序设计 语言的一组规范。
物理引擎
物理引擎一般分为两个重要部分,即碰撞检测和物理学 世界。其中碰撞检测模块是物理引擎的核心模块。
Unity3d 整合了Nvidia PhysX物理引擎。
Unity3D开发引擎
一个完整的Unity3d 程序是由若干个场景 ( Scene) 组 合起来,每个场景中又包含许多游戏对象(
n )。, 每个对象可以具有若干组件(
t)
t
Compone
GameObjec
运用不同的算法和Unity3D 自带的控件模拟出赛 车行驶过程中的碰撞、重力、旋转等各种物理效 果,使得游戏更有真实感。
◆优化内存资源,游戏运行时保证整体帧速率合格 ,运行时内存开销合格,使得游戏能在手机平台 上流畅运行。
D引擎开发手机游戏的流程,熟练掌 的API, 在开发过程中逐渐掌握
的NGUI 控件设计出友好、美观的
熟悉Unity3 握Unity3D Unity。
用Unity3D
UI。
重点和难点工作
游戏框架结构设计
疯 狂 赛 车
图 形 渲 染
天 空 盒 、 地 形 、 投 影 、 3D 模 型
音 频 输 出
Unity Mono虚拟机
动 力 学 模 拟
物 理 仿 真
外 部 输 入
硬 件 设 备
用 户 界 面
游戏层次结构设计
图
Component: UM anager Netw orkMana gen
o
o
Component Componene comp
视图层
Herarcny
c 易
GameObects
Gameobjectz
Com pone开
Component
MaInCamera
控制层
6equence
逻织层
Ue》
cmp
可能存在的问题
解决方法
各种分辨率的手机自适应问题
调试Unity3D的组件,尽量满足时下普遍的
分辨率的需求
物理仿真效果不好,游戏运行不流畅
不断的测试、优化代码和算法,在测 试中,发现和调试BUG
不断熟悉Unity3D 的API, 查阅书籍资料或者 浏览网上教学视频,并可以熟练使用。
每天提交成果,注明新旧版本的更替变化任细
录入工作日志。
可能存在的困难和解决方法
◆美化地形,创建更丰富的赛道资源
后续要完成的工作
游戏添加AI 模块
序号
毕业设计各阶段内容
时 间 安 排
备注
1↵
学习Unity3D 引擎并比较熬练的使用
9.1-9.15
2↵
需求分析、游戏策划等文档的撰写
9.16-9.20
3↵
游戏UI的设计与实现并做记录
9.21-10.31↵
4↵
游戏逻辑的设计与实现并做记录
11.1-12.31
5↵
游戏后期的调试并做记录
1.1-2.28
6↵
撰写开题报告和毕业设计任务书
3.1-3.4↵
7↵
完善设计方案
3.5-4.30↵
8
毕业设计论文撰写
5.1-5.30↵
4
f
+
千
F
4
F
大学本科的学习生活即将结束。在此,
我要感谢所有曾经教导过我的老师和关心过 我的同学,他们在我成长过程中给予了我很
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