基于Unity3D引擎的赛车游戏的设计与实现. 文档全文预览.pptx

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基于Unity3D 引擎的赛车游戏 的设计与实现 指导教师: 班级:软件1001 班 LOGO 项目概述 ◆选题意义 ◆论文研究内容和国内外研究现状 ◆关键技术 ◆游戏框架结构设计 ◆重点和难点工作 ◆可能存在的困难和解决方法 ◆后续要完成的工作 毕业设计进度安排 内容 项目概述 游戏介绍 游戏名称: 《疯狂赛车》 游戏类型:3 D休闲竞速类游戏 游戏平台: PC、Android、iOS 游戏模式:单人模式 我的职责:客户端的开发,按照策划需求,进行 游戏逻辑的开发,确保功能需要。 选题意义 选题意义 1: 游戏设计是文化艺术创意和商品生产的结 合,游戏产业的发展在中国的经济发展中具有十 分重要的意义。移动游戏的发展趋势-----轻量 级微创新、时间碎片化。 2: 提供健康快乐的大众娱乐方式,提升消费者 的休闲体验感受。 3: 论文通过一个简单的赛车游戏予以实现,涵 盖了3 D游戏涉及到的一些基本技术,能深入理 解这些领域的底层技术并熟练掌握成熟的引擎使 用,对于将来开发具有自主知识产权的游观 了参考。 论文研究内容和国内外研究现状 论 文 研 空 内 究 1: 场景渲染实现 2: 场景物理仿真实现 3: 用户图形界面实现 4: 汽车动力学模拟 ◆国内外研究现状 国外的3 D 游戏起步在90 年代初 Doo m 引擎是最早3 D 游戏引擎 国外优秀的成熟引擎已经成功解 台开发需求,最为突出的要数Unity3D 关键技术 3D 图形库 3D 图形库的执行具有非常快速的特点,并且具有高度 的可移植性,其中的API 函数定义为独立于任何程序设计 语言的一组规范。 物理引擎 物理引擎一般分为两个重要部分,即碰撞检测和物理学 世界。其中碰撞检测模块是物理引擎的核心模块。 Unity3d 整合了Nvidia PhysX物理引擎。 Unity3D开发引擎 一个完整的Unity3d 程序是由若干个场景 ( Scene) 组 合起来,每个场景中又包含许多游戏对象( n )。, 每个对象可以具有若干组件( t) t Compone GameObjec 运用不同的算法和Unity3D 自带的控件模拟出赛 车行驶过程中的碰撞、重力、旋转等各种物理效 果,使得游戏更有真实感。 ◆优化内存资源,游戏运行时保证整体帧速率合格 ,运行时内存开销合格,使得游戏能在手机平台 上流畅运行。 D引擎开发手机游戏的流程,熟练掌 的API, 在开发过程中逐渐掌握 的NGUI 控件设计出友好、美观的 熟悉Unity3 握Unity3D Unity。 用Unity3D UI。 重点和难点工作 游戏框架结构设计 疯 狂 赛 车 图 形 渲 染 天 空 盒 、 地 形 、 投 影 、 3D 模 型 音 频 输 出 Unity Mono虚拟机 动 力 学 模 拟 物 理 仿 真 外 部 输 入 硬 件 设 备 用 户 界 面 游戏层次结构设计 图 Component: UM anager Netw orkMana gen o o Component Componene comp 视图层 Herarcny c 易 GameObects Gameobjectz Com pone开 Component MaInCamera 控制层 6equence 逻织层 Ue》 cmp 可能存在的问题 解决方法 各种分辨率的手机自适应问题 调试Unity3D的组件,尽量满足时下普遍的 分辨率的需求 物理仿真效果不好,游戏运行不流畅 不断的测试、优化代码和算法,在测 试中,发现和调试BUG 不断熟悉Unity3D 的API, 查阅书籍资料或者 浏览网上教学视频,并可以熟练使用。 每天提交成果,注明新旧版本的更替变化任细 录入工作日志。 可能存在的困难和解决方法 ◆美化地形,创建更丰富的赛道资源 后续要完成的工作 游戏添加AI 模块 序号 毕业设计各阶段内容 时 间 安 排 备注 1↵ 学习Unity3D 引擎并比较熬练的使用 9.1-9.15 2↵ 需求分析、游戏策划等文档的撰写 9.16-9.20 3↵ 游戏UI的设计与实现并做记录 9.21-10.31↵ 4↵ 游戏逻辑的设计与实现并做记录 11.1-12.31 5↵ 游戏后期的调试并做记录 1.1-2.28 6↵ 撰写开题报告和毕业设计任务书 3.1-3.4↵ 7↵ 完善设计方案 3.5-4.30↵ 8 毕业设计论文撰写 5.1-5.30↵ 4 f + 千 F 4 F 大学本科的学习生活即将结束。在此, 我要感谢所有曾经教导过我的老师和关心过 我的同学,他们在我成长过程中给予了我很

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