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3ds Max 2015中文版基础案例教程;;1.1 3ds Max 2015概述;1.1 3ds Max 2015概述;1.2 3ds Max 2015界面介绍;1.3 3ds Max 2015基础设置;谢谢观赏!;3ds Max 2015中文版基础案例教程;;2.1 对象的属性;2.2 对象的选择;2.3 对象的变换;2.3 对象的变换;2.4 对象的复制;2.4.1 案例Ⅰ——使用旋转工具配合shift键复制
2.4.2 案例Ⅱ——使用镜像复制
2.4.3 案例Ⅲ——使用阵列复制
2.4.4 案例Ⅳ——使用间隔工具复制
;2.5 对象的捕捉;谢谢观赏!;3ds Max 2015中文版基础案例教程;;3.1 标准基本体;3.1.2 案例Ⅰ——【长方体】制作“餐桌”模型
3.1.3 拓展练习——制作“电视柜”模型
;3.2 扩展基本体;3.2.2 案例Ⅰ——【切角长方体】制作“沙发”模型
3.2.3 拓展练习——制作“隔断柜”模型
;3.3 门、窗和楼梯;3.3.2 案例Ⅰ——【枢轴门】制作“门”模型
3.3.3 案例Ⅱ——【平开窗】制作“窗户”模型
3.3.4 拓展练习——制作“楼梯”模型
;3.4 常用对象空间修改器;3.4.2 案例Ⅰ——【倒角】制作“文字LOGO”模型
3.4.3 案例Ⅱ——【车削】制作“装饰花瓶”模型
拓展练习——制作“镂空花篮”模型;谢谢观赏!;3ds Max 2015中文版基础案例教程;;4.1 样条线的创建;4.2 样条线的修改;在3ds Max中,利用样条线可以很迅速地创建出一些看似复杂的三维模型。在绘制二维曲线时,线条越精细,所得的三维模型也随之产生出较为美观的造型,因此,在对二维曲线进行绘制与编辑时,就要注意样条线中对顶点模式的编辑。
样条线的顶点有四种不同的顶点模式,分别是以下四种:
“平滑”:创建平滑连续曲线的不可调整的顶点。平滑顶点处的曲率是由相邻顶点的间距决定的。
“角点”:创建锐角转角的不可调整的顶点。
“Bezier”:带有锁定连续切线控制柄的不可调解的顶点,用于创建平滑曲线。顶点处的曲率由切线控制柄的方向和量级确定。
“Bezier 角点”:带有不连续的切线控制柄的不可调整的顶点,用于创建锐角转角。线段离开转角时的曲率是由切线控制柄的方向和量级设置的。;4.3 样条线制作三维模型;4.3.1 案例Ⅰ——“线”制作“台灯”模型
4.3.2 案例Ⅱ——“矩形”制作“相框”模型
4.3.3 案例Ⅲ——“螺旋??”制作“创意CD碟架”模型
4.3.4 拓展练习——制作“水晶灯”模型 ;谢谢观赏!;3ds Max 2015中文版基础案例教程;;5.1 复合对象的创建;5.2 常用复合对象的修改;5.2 常用复合对象的修改;5.2 常用复合对象的修改;5.2 常用复合对象的修改;5.3.1 案例Ⅰ——【散布】制作“树林”模型
5.3.2 案例Ⅱ——【布尔】制作“铅笔”模型
5.3.3 案例Ⅲ——【放样】制作“窗帘”模型
5.3.4 拓展练习——制作“耳机”模型 ;谢谢观赏!;3ds Max 2015中文版基础案例教程;;6.1 NURBS曲线的创建;6.2 NURBS曲线的修改;6.3 NURBS曲线创建功能区;6.4.2 案例Ⅰ——CV曲线制作“抱枕”模型
6.4.3 案例Ⅱ——制作“藤条装饰品”模型
6.4.4 拓展练习——制作“保温瓶”模型;谢谢观赏!;3ds Max 2015中文版基础案例教程;;7.1 多边形建模方法;7.2 “网格平滑”修改器;7.3.1 案例Ⅰ——制作“足球”模型
7.3.2 案例Ⅱ——制作“显示器”模型
7.3.3 拓展练习——制作“油壶”模型 ;谢谢观赏!;3ds Max 2015中文版基础案例教程;;8.1 认识材质;8.2 材质的类型;8.3 常用贴图类型;8.3 常用贴图类型;8.3 常用贴图类型;8.3 常用贴图类型;8.4.1 案例Ⅰ——制作“不锈钢”材质
8.4.2 案例Ⅱ——制作“陶瓷”材质
8.4.3 案例Ⅲ——制作“玻璃”材质
8.4.4 案例Ⅳ——制作“油漆”材质
8.4.5 拓展练习——制作“树木”材质 ;谢谢观赏!;3ds Max 2015中文版基础案例教程;;9.1 灯光基础知识;9.2 灯光的类型与特征;9.3.1 案例Ⅰ——制作“室内灯光”效果
9.3.2 案例Ⅱ——制作“光与文字”效果 ;9.4 摄影机基础知识;9.5 摄影机的基本操作;9.6.1 案例Ⅰ——制作“室内漫游动画” ;9.6.1 案例Ⅰ——制作“室内漫游动画” ;9.6.1 案例Ⅰ——制作“室内漫
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