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3ds max动画制作实战训练全国高等职业教育计算机类教材?实例与实训教程系列主编 李明革 高文铭 刘宝庆
目 录 第一章 动画制作基本理论 第二章 动画基础入门 第三章 编辑工具与材质动画 第四章 轨迹视图的应用 第五章 运动面板的应用 第六章 粒子系统 第七章 空间变形 第八章 灯光与氛围动画 第九章 Video Post窗口 第十章 动画综合实例
第一章 动画制作基本理论1.1 动画制作的基本知识 1.2 3ds max的操作界面 1.3 新增功能 本章小结 思考与上机练习题
1.1.1 动画制作的基本概念 1.动画的工作原理 无论是传统的动画还是根据真实场景拍摄的电影、电视以及在计算机中完成的电脑三维动画,它们的工作原理其实是一样的,就是首先制作多幅前后顺序相关联的图像,每幅图像显示的是对象在一个特定的运动瞬间被记录下来的姿态及相应的周围环境,然后快速播放这些图像,使之看起来是光滑流畅的动作。 2.帧 动画是由一幅幅的图像组成的,这一幅幅的图像便被称作帧。 3.关键帧 关键帧是指最能够反映出对象动作特点的极为关键的画面,这些画面决定着动画对象的运动趋势和特征效果。 4.显示速率 一秒钟所显示的动画帧数被称为显示速率,用字母“fps”表示。动画的1.1 动画制作基础知识
显示速率并不是一个固定的数值,它取决于传送动画的介质。一般情况下,在录像带上,一秒钟动画包含30帧画面(也就是显示速率为“30fps”)。电影胶片在放映过程中,一秒钟运动24帧画面(也就是显示速率为“24fps”)。 5.视频制式 视频制式指的是在视频动画中所采用的显示速率。不同国家和地区采用的视频制式是不同的。美国和日本采用的是NTSC制式(俗称N制式),其显示速率为“30fps”,而中国和欧美大部分国家和地区采用的是PAL制式,显示速度为“25fps”。如果制作的是电影动画片头或特技,那么你必须将显示速率设置为“24fps”。因此,在制作动画时,要首先确定好视频制式的类型,以免在动画播放的速度上出现失误。 6.3ds max软件生成动画的方法 在 3ds max软件中,动画的制作方法是首先创建记录每个动画序列起点和终点的关键帧,我们把这些关键帧的值称为关键点,而 3ds max 软件将会自动的计算每个关键点值之间的插补值,从而生成完整动画。1.1 动画制作基础知识
1.1 动画制作基础知识1.1.2 动画制作的关键步骤 动画的制作,在多数情况下是有规律可循的,大致可分为以下几个步骤: 1.建模。这是制作三维动画的首要步骤,主要任务是利用各种建模方法制作出三维物体的外形,然后由这些三维物体搭建出正确的场景。 2.设置材质。主要任务是为三维模型指定表面的色彩与纹理,类似于传统绘画中的上色过程。 3.设置灯光和摄影机。现实生活离不开光线,在一个没有任何光线的环境中是什么也看不见的,而光线除了可以使我们看见物体外,还可以烘托气氛。而摄影机的作用是不言而喻的,没有摄影机就无法记录图像。 4.设置动画。这个阶段的主要工作是记录和编辑场景中各物体的动作,从关键帧的记录到运动轨迹的编辑。 5.渲染合成。这是三维动画制作过程中的最后一个阶段,主要任务是将动画场景与背景或环境合成,然后按照指定的渲染输出为视频格式文件,该文件就可以作为最终的成品供大家欣赏。
1.1 动画制作基础知识1.2.3动画调试的方法 进行动画调试,其方法大致为: 1.确定物体或对象的运动控制方式,设定其关键帧或其他运动参数。 2.进行场景的渲染预览处理,观察生成的预览动画是否符全预先的设定。 3.根据预览动画再次修改其运动控制参数,直至渲染的预览动画符合我们的要求。 4.确定物体或对象的材质变化形态,并在相应的关键帧设定其动画参数。 5.在上述步骤完成后,可以根据动画的长短选定3~5帧单帧画面进行渲染处理。查看物体或场景的材质是否符合我们的要求,如不符合,则进行材质修改,直至满意为止。 6.制作一个低分辨率的动画,观察其整体效果是否符合设计要求,如不符合,则进行修改,直到满意为止。 7.上述工作如果都没有问题,此时就可进行整个动画的渲染了。
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