维空间艺术设计教学课件电子教案全套课件.pptx

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第一讲 三维空间艺术设计的概况 和动画基础造型 ;一、教学目标 ;二、三维空间艺术设计的发展   三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,从早期虚拟和现实结合的《未来战士》、《坦塔尼克》等影片发展到后期的纯三维技术制作的《恐龙》、《最终幻想》等,其制作过程,场景,投资都越来越大。目前三维空间艺术设计就业市场前景巨大,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,可以预见三维空间艺术设计在未来十年,它将是国内动画制作的主流。;目前主要以3ds max作为三维空间艺术设计的辅助软件。 以下是3DS MAX总界面。 ;三、3DS MAX软件界面 总界面图分为菜单栏、工作视窗、命令面板、动画面板、窗口控制板、工具图标栏、辅助信息栏等几个部份,先来了解下它各部份的简介。 ;(一)菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。共有十一个菜单项: File(文件) Edit(编辑) Tools(工具) Group(组) Views(视图) Rendering(渲染) Trsck View(轨迹视图) Schematic View(概要观看) Customize(定制) MAXScript(打开脚本之类的意思) Help(帮助);(二)工作视窗 T=Top(顶视图) B=Botton(底视图) L=Left(左视图) R=Right(右视图) U=User(用户视图) F=Front(前视图) K=Back(后视图) C=Camera(摄像机视图) Shift键加$键=灯光视图 W=满屏视图 ;(三)工具栏;(四)命令面板;图标都有卷展栏,卷展栏也是命令面板的一部分。 第一个是Create(创建) 第二个是Modify(修改) 第三个是Hierarchy(层级) 第四个是Motion(运动) 第五个是Display(显示) 第六个是Utilitiew(嵌入程序);四、小结   通过本讲的学习,大家掌握了三维空间艺术设计的概况和3DS MAX的历史与发展,并了解了运用3DSMAX进行场景及道具建模和修改。 五、项目实训 《蓝猫淘气3000问》之“蘑菇小屋及环境”的场景制作。 ;第二讲 动画场景风格 ; ;二、动画场景的概述;内景:场景在一间废弃的工厂说悄悄话,感觉非常神秘。如果换场景 在大街,整个气氛就会完全改变。;外景:这是一个游戏动画进入洞窟的主场景,整个造型中心围绕入口进行设计。 ;风格的确立有两种基本依据: 剧本本身的内容和题材。 主创人员和投资商的审美取向。 ;《魔比斯环》;三、动画场景的样式 因题材的多样而丰富多彩,大体可分为: 写实风格 装饰风格 幻想风格 综合风格 ; ;1、写实风格场景设计遵循的原则 (1)造型样式: 考虑物象的真实,时代的要求和地域的特色,还要符合一定的科学规律。;(2)自然材质: 场景中所涉及的自然属性的材料和质地都要遵循一定的自然法则,并符合人们的常规视觉感知。 ;(3)光影关系: 一要符合科学和自然的光学规律,而要符合自然中物体被光照射后所产生的投影效果和投影角度。;(4)色彩规律: 符合光色条件下物象色调的色彩形式。也就是人们常人为的地是黄的,天是蓝的,云是白的,树木小草绿色等等。 ;2、写实风格场景的特点:   (1)具有强烈的真实感和亲和力,符和大多数观众的 欣赏趣味和习惯。 (2)画面效果精细、丰富,具有质感,给人一种身临 其境的感受 (3)符合常规大工业生产的需要,多个设计者可协 作。;3、写实风格适合表现的题材 (1)具有特定或指定场景要求的动画。 (2)带有宏大气氛,场面的科幻题材动画片。 (3)具有深刻现实主题的剧场长片。 (4)制作周期长,人员参与众多的系列动画。;4、写实风格的要点 (1)时间、地点、空间要明确。 (2)安排角色表演区域和行动路线。 (3)依据资料和各种参考完善制作场景。; (二)装饰风格    装饰风格就是将生活中物象的自然形体和复杂的颜色,进行一定的概括、夸张和规则化,具有一定秩序感的形体。;1、装饰风格场景遵循的原则: (1) 秩序性:将生活中的随意形体,经过删减,概括,归纳,夸张,具有一定秩序感的形体。 (2)主观装饰性:对场景中的装饰因素概括并强化。例如:变形,变位,变色等。;2、装饰风格的特点

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