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第一讲
三维空间艺术设计的概况
和动画基础造型 ;一、教学目标
;二、三维空间艺术设计的发展
三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,从早期虚拟和现实结合的《未来战士》、《坦塔尼克》等影片发展到后期的纯三维技术制作的《恐龙》、《最终幻想》等,其制作过程,场景,投资都越来越大。目前三维空间艺术设计就业市场前景巨大,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,可以预见三维空间艺术设计在未来十年,它将是国内动画制作的主流。;目前主要以3ds max作为三维空间艺术设计的辅助软件。
以下是3DS MAX总界面。 ;三、3DS MAX软件界面
总界面图分为菜单栏、工作视窗、命令面板、动画面板、窗口控制板、工具图标栏、辅助信息栏等几个部份,先来了解下它各部份的简介。 ;(一)菜单栏
主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。共有十一个菜单项:
File(文件)
Edit(编辑)
Tools(工具)
Group(组)
Views(视图)
Rendering(渲染)
Trsck View(轨迹视图)
Schematic View(概要观看)
Customize(定制)
MAXScript(打开脚本之类的意思)
Help(帮助);(二)工作视窗
T=Top(顶视图)
B=Botton(底视图) L=Left(左视图) R=Right(右视图) U=User(用户视图) F=Front(前视图) K=Back(后视图) C=Camera(摄像机视图) Shift键加$键=灯光视图 W=满屏视图
;(三)工具栏;(四)命令面板;图标都有卷展栏,卷展栏也是命令面板的一部分。
第一个是Create(创建)
第二个是Modify(修改)
第三个是Hierarchy(层级)
第四个是Motion(运动)
第五个是Display(显示)
第六个是Utilitiew(嵌入程序);四、小结
通过本讲的学习,大家掌握了三维空间艺术设计的概况和3DS MAX的历史与发展,并了解了运用3DSMAX进行场景及道具建模和修改。
五、项目实训
《蓝猫淘气3000问》之“蘑菇小屋及环境”的场景制作。 ;第二讲
动画场景风格 ;
;二、动画场景的概述;内景:场景在一间废弃的工厂说悄悄话,感觉非常神秘。如果换场景
在大街,整个气氛就会完全改变。;外景:这是一个游戏动画进入洞窟的主场景,整个造型中心围绕入口进行设计。 ;风格的确立有两种基本依据:
剧本本身的内容和题材。
主创人员和投资商的审美取向。
;《魔比斯环》;三、动画场景的样式
因题材的多样而丰富多彩,大体可分为:
写实风格
装饰风格
幻想风格
综合风格
;
;1、写实风格场景设计遵循的原则
(1)造型样式:
考虑物象的真实,时代的要求和地域的特色,还要符合一定的科学规律。;(2)自然材质:
场景中所涉及的自然属性的材料和质地都要遵循一定的自然法则,并符合人们的常规视觉感知。 ;(3)光影关系:
一要符合科学和自然的光学规律,而要符合自然中物体被光照射后所产生的投影效果和投影角度。;(4)色彩规律:
符合光色条件下物象色调的色彩形式。也就是人们常人为的地是黄的,天是蓝的,云是白的,树木小草绿色等等。 ;2、写实风格场景的特点:
(1)具有强烈的真实感和亲和力,符和大多数观众的 欣赏趣味和习惯。
(2)画面效果精细、丰富,具有质感,给人一种身临
其境的感受
(3)符合常规大工业生产的需要,多个设计者可协
作。;3、写实风格适合表现的题材
(1)具有特定或指定场景要求的动画。
(2)带有宏大气氛,场面的科幻题材动画片。
(3)具有深刻现实主题的剧场长片。
(4)制作周期长,人员参与众多的系列动画。;4、写实风格的要点
(1)时间、地点、空间要明确。
(2)安排角色表演区域和行动路线。
(3)依据资料和各种参考完善制作场景。; (二)装饰风格
装饰风格就是将生活中物象的自然形体和复杂的颜色,进行一定的概括、夸张和规则化,具有一定秩序感的形体。;1、装饰风格场景遵循的原则:
(1) 秩序性:将生活中的随意形体,经过删减,概括,归纳,夸张,具有一定秩序感的形体。
(2)主观装饰性:对场景中的装饰因素概括并强化。例如:变形,变位,变色等。;2、装饰风格的特点
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