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第一章 动画的基本概念;目录;;第一节 动画的定义;第一节 动画的定义;;第二节 动画的特点;第二节 动画的特点;第二节 动画的特点;;第三节 新媒体与动画;;谢谢观赏;第二章 动画的起源和发展;目录;;第一节 动画的起源;;;;;;;第二节 动画的发展;第二节 动画的发展;;;;;;;;;;谢谢观赏;第三章 动画风格与流派;;;第一节 中国动画;;;;;;;;;;;;第二节 美国动画;第二节 美国动画;;;;;;;;;;;;;;;;;;;谢谢观赏;第四章 动画的分类;第四章 动画的分类;第一节 按照传播途径分类 ;第一节 按照传播途径分类 ;第一节 按照传播途径分类 ;第二节 按照技术形式分类;第二节 按照技术形式分类;第二节 按照技术形式分类;第二节 按照技术形式分类;第二节 按照技术形式分类;第三节 按叙事方式分类;第三节 按叙事方式分类;第三节 按叙事方式分类;第三节 按叙事方式分类;第四节 按艺术形式分类 ;第四节 按艺术形式分类 ;第四节 按艺术形式分类 ;思考题;第五章 动画的创作要素;;;第一节 主流动画的创作要素;;;;;第二节 非主流动画的创作要素;第二节 非主流动画的创作要素;;;;;;;;;;;;谢谢观赏;第六章 动画的工具与设备;;;第一节 手绘动画工具;;;;;;;;;;第二节 电脑动画工具;第二节 电脑动画工具;;;;;;;;;;;;;;;;;谢谢观赏;第七章 动画创作者应具备的素质;第七章 动画创作者应具备的素质;第一节 非凡创意 ;第二节 基础理论;第二节 基础理论;第三节 美术造型;第四节 动画技术;第四节 动画技术;第四节 动画技术;第四节 动画技术;第五节 综合人文素养;思考题;第八章 动画的前期制作;第八章 动画的前期制作;第一节 剧本的创作方法 ;第一节 剧本的创作方法 ;第一节 剧本的创作方法 ;第一节 剧本的创作方法 ;第一节 剧本的创作方法 ;第二节 分镜头剧本的设定 ;第二节 分镜头剧本的设定 ;第二节 分镜头剧本的设定 ;思考题;第九章 动画的中期制作;;;第一节 角色造型设计;;;;;;;;;;;;;;;;;第二节 场景设计;第二节 场景设计;;;;;;;;;;;;;;一、动作设计的内容
动作设计是将静态的角色、场景、道具变为动态,???平面设计图转化为动画展现给观众的重要的一步。因此,只要“动”的物体都属于动作设计中的重要部分,而动作的设计是严格按照运动规律设计的。接下来,分别讲述动作设计内容中的常见部分。
;1 人物的动作设计
在动画片的角色中,设计的最多的是人物动作(包括拟人化的角色动作),所以,研究人的基本运动规律和表现人的活动就成了设计人员主要研究的对象。动画设计人员只有懂得并熟练掌握表现人的运动规律的动画知识,才能根据剧情的要求和不同造型的角色去加工创作。
以人物为主的动画片中,除了戏剧情节规定任务的一些动作之外,最多的是基本动作规律的镜头。例如,人物的走、跑、跳等,即使角色的性格、情绪、体态等不同,对动作的姿态和节奏会产生一定的影响,但他们的基本规律是大体相同的。
;;;;;;;;;;;;第四节 原动画制作;;;;;;;;;;;;;;;;谢谢观赏;第十章 动画的后期制作;;;第一节 后期制作平台;;;;第二节 后期制作流程;第二节 后期制作流程;;;;;;;;;;;;;谢谢观赏;第十一章 动画与市场;第十一章 动画与市场 ;第一节 认识动画产业 ;第一节 认识动画产业 ;第一节 认识动画产业 ;第一节 认识动画产业 ;第一节 认识动画产业 ;第二节 衍生品的开发 ;第二节 衍生品的开发 ;第二节 衍生品的开发 ;思考题;第十二章 动画赏析;第十二章 动画赏析;第一节 影院动画赏析 ;每个笑声都应该是有泪水的 ——《飞屋环游记》赏析;民族的?世界的?——《千与千寻》赏析;国产动画产业之觞 ——《魁拔》赏析;第二节 电视动画赏析 ;原型·本土·商品 ——《喜羊羊灰太狼》解读;现代游戏与经典文化的结合 ——《圣斗士星矢》赏析;游戏中的人生哲学 ——《猫和老鼠》赏析;第三节 实验动画赏析 ;从材料中发现精神 ——加拿大实验动画《两姐妹》赏析;符号中的奇幻世界 ——捷克实验动画《爱丽丝》赏
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