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多媒体技术是20世纪80年代发展起来的一门综合电子信息技术,它给人们的工作、生活和学习带来了深刻的变化,多媒体的开发与应用使计算机改变了单一的人机界面,转向为多种媒体协同工作的环境,从而让用户感受一个丰富多彩的计算机世界。 ;目录;;;;;例如,磁盘、光盘、磁带、纸张等。;;;2.多媒体技术的特点;3.多媒体信息的特点及产生的问题;4.多媒体技术的发展简史;4.多媒体技术的发展简史;4.多媒体技术的发展简史;5.多媒体技术的应用领域;5.多媒体技术的应用领域;;;;第2章 计算机图形图像技术;2.1 图形图像概述 ;2.1.1 彩色的基本概念 ;2.1.1 彩色的基本概念;2.1.1 彩色的基本概念 ;2.1.1 彩色的基本概念;2.1.1 彩色的基本概念;2.1.1 彩色的基本概念;2.1.1 彩色的基本概念;2.1.1 彩色的基本概念;2.1.1 彩色的基本概念;2.1.2 图形与图像 ;2.1.2 图形与图像;2.1.2 图形与图像;2.1.2 图形与图像;2.2 图像的数字化 ;2.2 图像的数字化;2.2 图像的数字化;2.2 图像的数字化;2.2 图像的数字化;2.2 图像的数字化;2.2 图像的数字化;2.2 图像的数字化;2.2 图像的数字化;2.2 图像的数字化;2.2 图像的数字化;2.2 图像的数字化;2.2 图像的数字化;2.2 图像的数字化;2.2 图像的数字化;2.3 Photoshop图像制作与处理软件;2.3 Photoshop图像制作与处理软件;2.3 Photoshop图像制作与处理软件;2.3 Photoshop图像制作与处理软件;2.3 Photoshop图像制作与处理软件;2.3 Photoshop图像制作与处理软件;2.3 Photoshop图像制作与处理软件;2.3 Photoshop图像制作与处理软件;2.3 Photoshop图像制作与处理软件;2.3 Photoshop图像制作与处理软件;2.3 Photoshop图像制作与处理软件;2.3 Photoshop图像制作与处理软件;2.3 Photoshop图像制作与处理软件;2.3 Photoshop图像制作与处理软件;2.3 Photoshop图像制作与处理软件;2.3 Photoshop图像制作与处理软件;第3章 计算机动画技术;3.1 Flash基础知识;3.1.2 计算机动画概述;2.计算机动画的类型;;;;3.1.3 Flash中的基本概念;;;;;;;3.2 Flash动画制作;;;辅助线上色法
通常,给图像上色时常用的工具有:画笔和颜料桶。颜料桶工具上色比较均匀,使用较多,但必须在闭合或趋向闭合的区域中填充。因此,我们可以借用辅助线在卡通形象上划分区域,分别上不同的颜色,填完颜色后再将辅助线删除,调整出最后的结果。图中,为便于区分,这里把辅助线设为虚线,在实际绘画时也可用实线(颜色最好与描线区分开来)。;;;;;;;;作品效果
;;;;;3.3 Flash 中的音频和视频;;3.4 组件;3.4 组件;;17种常用的组件分别是:;3.5 ActionScript基础;;;;;3.常量
是一个属性,在程序的编写过程中,它的值不能被改变
4.区分大小写
编写ActionScript时,代码是区分大小写的
5.关键字
关键字是ActionScript中用于执行一项特定操作的单词,不能用做标识符;;3.5.4 ActionScript 例子——计算器;;第4章 网页制作概述 ;4.1 网页制作简介 ;基础知识及常用术语;基础知识及常用术语;基础知识及常用术语;基础知识及常用术语;基础知识及常用术语;基础知识及常用术语;基础知识及常用术语;4.1.2 网页制作常用软件;4.1.2 网页制作常用软件;4.1.2 网页制作常用软件;4.2 HTML的概述;4.2.1 HTML文档;4.2.1 HTML文档;4.2.1 HTML文档;4.2.2 描述页面整体结构的标记;4.2.2 描述页面整体结构的标记;4.2.2 描述页面整体结构的标记;4.2.3 HTML的主要头部标记;4.2.3 HTML的主要头部标记;4.2.3 HTML的主要头部标记;4.2.3 HTML的主要头部标记;4.2.3 HTML的主要头部标记;4.2.4 HTML的内部主体标记;4.2.4 HTML的内部主体标记;4.2.4 HTML的内部主体标记;4.3 Dreamweaver 8的编辑环境;4.4 创建和管理站点;4.5 页面内容设置;4.6 CSS样式;4.7 表单操作;4.8
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