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【计算机网络技术】网络技术基础 看-.pptx

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;第4章网络技术基础;第4章网络技术基础;;LAN参考模型;LAN的数据链路层;StandardLAN/MAN

EthernetandIEEE802.3-ThemajorLANtechnologies,itrunsthelargestnumberofLANs.TokenBus--Bustopolywithlogicalringconnection

TokenRing--FromIBM,itfollowedEthernetandisnowwidelyusedinthelargenumberofIBMnetworks.FDDI--Alsousingtokens,itisnowapopularcampusLAN.

DQDB--useinMetropolitanAreaNetwork;MAC子层的地址问题;4.1以太网络;4.1.1以太网体系结构;在这种方式中,一个工作站在发送前,首先使用载波侦听协议侦听媒体上是否有收发活动,也就是载波是否存在。当侦听到

媒体空闲时,立即开始进行传输。如果侦听到有载波存在,工作站便推迟自己的传输,退避一段时间后再试。如果两个工作站同时试图进行传输,将会造成彼此间的干扰,这种现象称为碰撞。这是一种正常现象,因为媒体上连接的所有工作站的发送都基于媒体上是否有载波,所以称为载波侦听多路访问(CSMA)。

为保证这种操作机制能够运行,还需要具备检测有无碰撞的机制,这便是碰撞检测(CD)。也就是说,工作站在发送过程中仍要不断检测是否出现碰撞。如果在发送过程中有碰撞发生,工作站发送一个短的干扰(jam)信号,以保证所有的站点都知道出现了碰撞,发送完干扰信号后,等待一段随机时间,然后再重新尝试发送。

信号在网络上传播有一定时延,在这种情况下可能导致出现碰撞。在局域网上某一工作站已开始发送,由于这种传播时延,而另外一个工作站尚未检测到第一站的传输也启动发送,从而造成碰撞。

在局域网中帧的长度要足够长,使它在发完之前就能检测到碰撞。检测到碰撞之后,涉及该次碰撞的站要丢弃各自开始的传输,转而继续发送一种特殊的干扰信号,使碰撞更加严重,以便警告LAN上的所有工作站出现了碰撞,然后两个碰撞的站都采取退避策略,设置一个随机间隔时间,当此时间间隔后才能重新启动发送。退避时间为一个服从均匀分布的随机量。碰撞产生的重传会加大了网络的通信流量,所以当出现多次碰撞后,它应退避一个较长的时间,以减少碰撞的产生。当然帧的长度最长也有限制,这是由于发送站和接收站的缓冲器容???总有一限度,同时如果一个工作站发送的帧太长,将妨碍其它工作站的使用。;;CSMA/CD媒体访问方法的规则:;4.3.3组网方式(IEEE802.3规范);3.1.1 传输介质;双绞线;屏蔽双绞线(STP)

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