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PEAEEREEPERELITELEAEUE
和平精英职业联赛
PEACEKEEPERELITELEAGUE
和平精英PEL赛事
品牌搭建方案
2019年5月
发布电竞生态基础计划
发力电竞生态及品牌构建
通过城市、赛事、生态、商业
等全面赋能电竞联盟生态:
√超100家俱乐部及顶级赞助商入局
√形成直通国际赛的多级赛事系统√逐步构建具有强生态承载力的联盟√探索赛事商业附能新模式
和平精英赛事现状
和平精英电竞赛事开始逐步搭建体系
河总
1IGAKR电京运会
和平精英色届它方费分TGA持讯电竞运动会
4300万PV4700万PV
3343万PV
1358万PV
hV河
总冠军XnF
前期试水
和平精英赛事机会点
吃鸡模式玩法的潜力、充足的游戏大盘用户是赛事的发育基础
和平精英赛事的挑战点
以优先级区分,集中攻克当下可解决问题
用户认可度/认知度低
优先级
长期攻克
优先级
亟待解决
竞品赛事体系的强竞争
赛事观赏度不足易劝退
游戏本体用户转化不足
战队与选手知名度不高
国际对抗格局难以形成
技战术体系渗透率不足
反哺游戏商业化收入
发育基础
吃鸡玩法的独特性
强力后盾
政府X电竞机遇
充沛弹药
大盘用户充足
战术可能
国际化可能性
空投引力
强社交驱动
快速构建PEL赛事影响力,实现热度爆发
整合官方、平台、俱乐部多方能力,
建立联赛内容生态(内容——造星——资源)
与游戏相辅相成,探索电竞辅助游戏商业化能力
赛事目标
打造战术竞技品类的电竞新模式
PEL2019四点任务
2
3
4
塑造PEL赛事品牌认知,培养观赛习惯
1
竞品赛事品牌打法
赛事品牌是赛事精神的传递、延伸
加强体育感与专业性
强调联盟、俱乐部、传授
围绕枪文化的内容
战术分析、选手数据内容
#为此而战
ALLWEFIGHTFOR
内核专业、体育化
传播娱乐、饭圈化
赛事主题
主题偏向
外围传播
#该我上场
拥有话题俱乐部和明星选手3
让赛事观赏性成为头部内容
5逐渐成型的赛事IP与个性逐步培养国际对抗情绪丰满对抗故事
PEL品牌差异化
提炼成熟电竞赛事内容与品牌打造路径
大众流行的真实战术竞技
形象大众化/传播娱乐化/内核体育化
形成初步赛事对抗与故事线
4
2
赛事粉丝
技术型
学技术/看选手操作/感受氛围
战队选手/追星/社交
休闲/饭圈型
赛事用户分层
赛事已形成技术型与休闲型两大用户阵营
赛事生态用户分层虽复杂,但因需求的相近性,可分为“硬核技术用户”与“外围休闲用户”
外围休闲用户二休闲饭圈·赛事粉丝十休闲·游戏玩家十休闲·直播用户十泛大众
硬核技术用户二技术·赛事粉丝十技术·游戏玩家十技术·直播用户
休闲娱乐/社交追星/主播参与
休闲型
IP玩法吸引/新鲜文化
休闲型
休闲娱乐/情绪宣泄
休闲型
直播用户
技术型
学习技术/欣赏赛事学习技术/炫耀存在
游戏玩家
技术型
泛大众
基础属性
绝大多数为男性,年轻集中在16岁以下区间、及19-22岁区间
游戏特性
“3高”占绝大多数
观赛需求
学技术+感受氛围
学习技术(80%),追求感受竞技氛围、欣赏大神操作,非游戏核心向需求少
赛事吸引力因素
观看赛事时情绪的高参与度、喜欢的选手/战队
用户画像-硬核技术型
刺激时代开始高投入的“三高”技术派直男
赛事诉求希望赛事能有互动参与的观赛氛围,更直观的比赛故事线和更多竞争看点
基础属性
女性比例近半,年轻集中在22岁以下,城市集中在四五线城市游戏特性
中等段位“朋友一起”是最大游戏原因
早期玩家较多,社交驱动强,四排模式居多
观赛需求
社交、追星、追主播需求,纯技术导向弱
技术导向较弱,休闲导向较强,56%是为了休闲解闷打发时间而观赛
赛事吸引力因素
多国对抗、赛事热度、赛事本身的互动性和代入感
用户画像-外围休闲型
不重技术、更重趣味与社交的年轻男女
初期能有观赛焦点、趣味性内容的吸引和社交融入成为其核心诉求
赛事诉求
赛事内容整体策略
从基础科普到看点强化,满足赛事不同阶段用户的内容需求,培养观众赛事品牌忠诚度,造星提升赛事影响力及商业价值
赛事造星
潜力选手储备
联赛选手建档/挖掘潜力池
赛事精细化运营
微博/微信/短视频/垂直社区等
根据赛事内容长线运营
完善赛事内容
集锦/选手/俱乐部
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