蓝桥杯历届试题scratch编程—小猫进城堡(课件).pptxVIP

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蓝桥杯第二节;真题1:《小描进城堡》

《蓝桥杯-Scratch选拔赛-初级组》

1.精选真题,实操讲解

2.由浅入深,循序渐进

3.步骤分析,归纳总结;第一题《小猫进城堡》

准备工作:

导入背景库中的Castle2,

编程实现:

小猫从坐标点(-165,-93)出发向城堡走去。随着位置的移动,角色大小逐渐变小,最后在城堡前消失。注意:

激活Windows

1.角色大小在逐渐变化,运行结束再次点击绿旗,程序应还能再次执行。

转到“设置”以激活Windov

2.角色应该是在行走(造型切换),而不是移动。;评判标准:

√10分:能够设置出题目要求的舞台背景。

√10分:小猫从左下方出发

√10分:小猫在行走(造型切换),而不是移动

√10分:在行走过程中大小在逐渐变小而不是突然变小。

√10分:到城堡前消失,再次运行程序,还能再次完成整个行走的过程。

分析:

自本题只有一个小猫角色,缓慢地向城堡走去,而且大小要逐渐变小。总体来说有两种方法:

1.角色从一个位置缓慢移动到另一个位置,最简单的方法是使用“在1秒内滑行到……积木。

2.可以让角色面向目标的方向,重复执行移动,加上判断条件,走到目标位置后跳出循环。;;具体步骤(方法一):

1.素材准备:背景“Castle2”角色“Cat”

2.实现小猫程序:

①初始化:点击绿旗,移到初始位置。

②缓慢移到城堡大门:用鼠标把小猫先拖到城堡大门位置

③让小猫行走:重复执行切换造型

④逐渐变小

⑤走到城堡要隐藏:有隐藏就要有显示,首位呼应,不影响下次执行

;;总结:

在比赛中,如果题目不作具体要求,则不限制编程方法。也就是说,只要能实现最终的效果就行。灵活运用积木,可以大大减少代码量,节省答题时间。另外,就是要善于使用多线程控制,一定要与题意相符。;谢谢聆听

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