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赛项编号ZZ2020105
一、赛项名称
赛项名称:“动画片制作”技能大赛
赛项组别:中职组
竞赛形式:团体赛
赛项专业大类:文化艺术类、信息技术类等
可参考具体专业名称:
动漫游戏(141700)
计算机动漫与游戏制作(090400)
计算机平面设计(090300)计算机应用技术(090100)广播影视节目制作(140200)影像与影视技术(140400)美术设计与制作(142200)计算机网络技术(090500)
网页美术设计(141800)
或其他相关专业有二维动画软件(Flash)课程的学校,均
可报名参加。
二、竞赛目的
本赛项紧跟社会经济发展和动画行业需求,主要培养动画片制作类专业学生的实践能力,激发学生动画片领域的学习和实践兴趣,提高其软件应用能力和艺术修养,重点考核学生的
专业核心技能和核心知识,全面检验职业学校的教育教学改革
成果。通过竞赛项目,加强区域之间、学校之间的交流,推进中职动画类专业建设和教学发展的同步提升,推进动画类专业的教学与产业发展、社会应用的紧密结合,着力提高毕业生的
择业就业能力。
三、竞赛内容
本竞赛题目采用命题形式,主要考核选手理论知识掌握及
动画片设计制作能力。
竞赛主要技能点包括对竞赛主题的理解与认知,通过场景的绘制、角色人物的绘制、人物动作设计、场景设计、色彩搭
配等设计绘制,完成一段动画片制作。
理论竞赛时长为1小时,技能竞赛时长3小时。参赛选手需在大赛组委会提供的软硬件环境下,根据提供的素材及制作
要求在比赛时间内完成赛题。
竞赛日程安排:
日期
时间
内容
2020年3月16日
8:30—15:00
代表队报到
15:00-16:00
召开领队会及抽签
2020年3月17日
上午
竞赛
下午
竞赛
2020年3月18日
评阅、成绩登统
具体比赛时间,报到时查看发放的比赛指南上的时间安
排。
四、竞赛方式
(一)、以团体赛方式进行。
(二)、竞赛队伍组成:
参赛人员为河北省中等职业学校在籍学生。
比赛以学校为单位组队参加,每所学校不超过2个参赛队,每队由5名学生,1名领队及1到2名指导教师组成。指导教
师不得兼任领队。
(三)、竞赛形式为理论竞赛加技能竞赛。
五、竞赛任务
理论考试:以动画行业常用的软件基础操作为主要内容,
以及相关的动画类专业理论知识。
技能操作:由个人独立完成一个FLASH动画制作的比赛项目,内容分为角色绘制和动画制作两部分。竞赛题目采用命题形式,主要考核选手动画创意能力和软件使用能力。参赛选手需在大赛组委会提供的软硬件环境下,根据提供的素材及制作
要求在比赛时间内完成赛题。
参赛者必须遵守中华人民共和国法律,不得出现与其相抵
触的内容,不得含有色情、暴力、血腥等不良内容。
六、样题
理论样题:
(一)、Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?
()
A.按住Shift键的同时进行新的选取
B.选择编辑选择全部
C.选择编辑反向选择
D.在时间轴上点击帧
(二)、下面对于创建帧并帧动画的说法正确的是:()
A.不需要将每一帧都定义为关键帧
B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键
帧相同的内容
C.帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作
D.以上说法都错误
(三)使用Flash的”洋葱皮”的功能是可以同时显示和编
辑多帧。
A.正确
B.错误
实操样题:
(一)角色绘制
1.比赛内容:根据给予的角色图,按照题目要求完成
角色的制作。
2.比赛要求:
(1)角色制作符合题目要求,颜色自拟。
(2)角色必须制作成元件,命名清晰合理。
(3)作品提交格式:工程源文件和JPG图片。
(二)动画绘制
1.比赛内容:按照题目要求的文字描述,完成角色的动
画绘制。
2.比赛要求:
(1)角色动画符合题目要求。
(2)片长时间不限。
(3)画面干净美观,构图合理。
(4)动画制作流畅连贯,符合动画运动规律。(5)动画形式:补间、逐帧、骨骼动画均可。
(6)画幅规格4:3或16:9。
(7)作品提交格式:工程源文件和SWF文件。
文件存储文件夹建立规范:
抽签座位号+竞赛任务例:001动画片制作
文件命名及格式规范:
抽签座位号+提交分项例:
1、工程源文件(001动画片制作)
2、SWF文件(001动画片制作)
文件格式存储规范:
文件存储为工程源文件及SWF文件。
七、竞赛规则
(一)竞赛现场规定
1.参赛选手必须持本人身份证和学生证并佩戴组委会签
发的参赛证件参加竞赛。
2.参赛选手必须提前15分钟检录进入赛场并抽取座位号,
按抽取的座位号参加竞赛。迟到30分钟者不得参加竞赛。
3.参赛选手应严格遵守赛场纪律,除携带竞赛
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