网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

计算机游戏角色设计基础-第6章-曲面编辑课件.pptxVIP

计算机游戏角色设计基础-第6章-曲面编辑课件.pptx

  1. 1、本文档共42页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

计算机游戏角色设计基础(Maya)计算机游戏角色设计基础授课老师:廖玲

计算机游戏角色设计基础(Maya)重点:第六章 曲面编辑NURBS原始物体的创建NURBS曲面编辑

计算机游戏角色设计基础(Maya)目录6.1 曲面常用的操作元素6.2 NURBS原始物体的创建6.3 编辑曲面

计算机游戏角色设计基础(Maya)6.1 曲面常用的操作元素? 曲面是由曲线组成的物体,NURBS的曲面是通过参数化定义的,通过编辑NURBS的曲面,来组成复杂的NURBS模型。曲面的形成依赖于曲线,通过定义曲线来生成曲面。在Maya中,可以直接创建原始曲面物体,也可以通过曲面编辑命令将曲线生成曲面。一个完整的NURBS曲面是由控制点、Isoparm参数线、曲面点、Hull壳线、面片等元素组成的。

计算机游戏角色设计基础(Maya)6.1曲面常用的操作元素ControlVertex(控制点):最为常用的控制方式,通过编辑曲面表面上的点,来控制曲面的外形,控制点对曲面的影响有一定范围,也可以按下Shift键,选择多个点同时编辑。Isoparm(Iso参数线):直接控制曲面上的曲线,按住鼠标拖动,可以将Iso线拖出,在UV方向创建一根新的依附于曲面的曲线(需要调用EditNURBS菜单下的InsertIsparms命令),也可以直接使用曲面上拖出的Iso参数线,用于NURBS物体的创建。Hull(壳线):在NURBS物体的U和V方向上控制曲面,壳线本身并没有任何意义,只是用来显示控制的UV方向。这3种编辑元素是最为常用的,可以通过对这些元素进行编辑,达到控制NURBS曲面的目的,如果选中曲面的这些元素,按下Delete键删除掉,曲面并不会破裂,但曲面的外形会随之改变。

计算机游戏角色设计基础(Maya)6.1 曲面常用的操作元素 NURBS物体可以优化显示,按下主键盘的1、2、3键,可以在不同的显示级别下切换,在编辑NURBS物体的过程中,特别是复杂的物体,这项功能显得尤为重要。

计算机游戏角色设计基础(Maya)6.2 NURBS原始物体的创建Maya中有许多NURBS的原始物体可供选择,在执行Create→NURBSPrimitives命令下,一共有8种原始物体,其中6种为曲面物体,分别是:Sphere、Cube、Cylinder、Cone、Plane、Torus。如图所示。

计算机游戏角色设计基础(Maya)6.2 NURBS原始物体的创建? NURBS原始物体带有一定的建造历史,通过修改这些建造历史可以创建出不同的物体曲面,以Torus原始物体为例,了解一下NURBS原始物体的创建属性。选择Create→NURBSPrimitives→Torus命令,单击右侧的方块按钮,弹出NURBSTorusOptions对话框,可以在这里设定Torus物体的属性。

计算机游戏角色设计基础(Maya)6.2 NURBS原始物体的创建通用属性Pivot(枢轴):主要用来确定产生的物体轴心点的位置。Object:轴心在物体的中心。UserDefined:自定义轴心点的位置。Axis(轴):主要用来定义创建物体极点的轴向。Star/EndSweepAngle:定义扫描的起始位置和结束位置。如图所示

计算机游戏角色设计基础(Maya)6.2 NURBS原始物体的创建MinorSweepAngle:定义圆环截面的扫描角度。如图所示。Radius:物体的半径MinorRadius:圆环的截面半径。如图所示。

计算机游戏角色设计基础(Maya)6.2 NURBS原始物体的创建SurfaceDegree:定义圆环的表面曲度。NumberofSections/Spans:用来定义圆环表面的水平和垂直的分段数。

计算机游戏角色设计基础(Maya)对于曲面建模了说,编辑的方法是非常重要的,可能同样的一个曲面造型,在不同的人眼里边,它们的最终形状是完全不同的,为什么呢?因为他们的编辑方法不同。由此可见,曲面编辑的重要性。

计算机游戏角色设计基础(Maya)6.3 编辑曲面?对于曲面建模了说,编辑的方法是非常重要的,可能同样的一个曲面造型,在不同的人眼里边,它们的最终形状是完全不同的,为什么呢?因为他们的编辑方法不同。由此可见,曲面编辑的重要性。

计算机游戏角色设计基础(Maya)DuplicateNURBSPatches(复制NURBS片)可以将一个NURBS曲面进行复制,产生出与原曲面相同的曲面6.3 编辑曲面ProjectCurveOnSurface(投影曲线到曲面)可以将一条曲线投射到一个曲面上,然后进行模型的创建IntersectSurfaces(相交曲面)123可以将两个相交曲面的相交处产生曲线,然后可以配合剪切工

文档评论(0)

187****8586 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档