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附件7
2021-2022年度广东省职业院校学生专业技能大赛
虚拟现实()制作与应用赛项
VR
竞赛规程
一、赛项名称
赛项编号:ZZ-40
赛项名称:虚拟现实(VR)制作与应用
赛项组别:中职组
二、竞赛目的
为贯彻国家对虚拟现实产业的相关部署,借鉴世赛还原
真实情境和任务、考察综合技能、突破应变能力的理念。通
过国内外主流虚拟现实开发软件的应用,检验选手在竞赛过
程中核心岗位技能的掌握程度,考察和培养选手的团队协
作、信息化水平等综合能力。通过比赛,引导中职院校虚拟
现实技术专业的人才培养改革和考核评价机制,促进师资队
伍专业能力和技术服务水平的提升、展示参赛选手的良好专
业水准和精神风貌。
引领专业建设与课程改革。目前,国内部分中职学校已
陆续开展面向虚拟现实技术的专业课程改革,课程主要集中
在VR三维建模、VR引擎应用、使用编辑器制作VR项目等
方面。通过本赛项的设立,将进一步加强虚拟现实相关专业
方向在中职学校的普及,引导中职虚拟现实专业方向设置,
1
促进人才培养方案制定、课程体系构建、“双师型”师资队
伍建设、VR教学平台和资源平台建设、实验室和实训基地
建设等,提升学生服务社会和行业发展的能力。同时以本赛
项为抓手,让已经开设虚拟现实专业方向的中职学校成为示
范,引领并支持更多中职学校建设虚拟现实相关专业。
促进产教融合、校企合作与产业发展。对于职业院校而
言,尤其是对于中职学校,需要结合学校、老师、学生特点,
有针对性的培养国家战略和社会急需的新型专业人才。本赛
项围绕虚拟现实产业链的关键环节,结合中职学校的特点,
将企业中成熟应用的虚拟现实关键技术(必须是中职学校师
生可以接受的)进行教学化转化,促进产教融合,建设基于
岗位的VR实训、实验、体验、教学、培训、展示环境。同
时,通过赛项资源转化,积累一批高质量的教材、实训指导
书、项目案例等资源,展示职教改革成果与师生良好精神风
貌,实现以赛促教、以赛促学、以赛促改。
三、竞赛内容
(一)竞赛内容
竞赛内容围绕虚拟现实技术分为四个任务:
任务一:模型制作。在任务书的指导下,根据所提供的
原图,分析其造型特征,使用3dsMax或Maya软件进行建
模、分UV、贴图制作,最终完成任务书要求的模型的表现
形式和效果。
任务二:引擎应用。在任务书的指导下,要求参赛选手
根据要求完成制作效果。参赛选手综合使用UE4软件进行制
2
作,最终完成任务书要求的引擎应用。
任务三:VR编辑器操作及测试。任务紧扣竞赛所选主
题,在任务书的指导下,提供给参赛选手任务场景和所需的
模型作为素材,要求参赛选手使用VR编辑器软件,实现任
务书中要求的表现形式、功能。
职业素养:考核参赛选手在职业规范、团队协作、组
织管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素养。
(二)竞赛时间
本次赛项的竞赛时长为6个小时。
(三)成绩比例
竞赛内容各部分的成绩占比如下:
序号名称成绩占比
1模型制作35%
2引擎应用30%
3VR编辑器操作及测试30%
4职业素养5%
四、竞赛方式
根据虚拟现实(VR)制作与应用赛项特点,采取团体赛
形式,每个参赛队由3名选手(设场上队长1名)和1-2名
指导教师组成。
3名参赛选手在竞赛现场按照竞赛任务书要求,相
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