- 1、本文档共23页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
—绘本创作—角色动态授课人:谌思妍
《妈妈是超人》
—绘本创作—角色动态
一个原则两个要点三个步骤
一个原则一.
一个原则:简化以“骨线式”定动态;
两个要点二.
角色的动态以立、走、坐、蹲、跑为基础,其他复杂的动态都是在此基础上变化而来的。动态变化的关键:身体各部分关节点的移动。1、关节点的移动
2、重心线的位置:从肚脐点垂直落到地面的直线,被称为角色的重心线。
当重心线落在两脚之间时,重心平衡,若在两脚外则失重。根据具体故事情节需要,角色可以站稳,也可以失重。
三个步骤三.
请一位同学选择以下一个动作,摆出动态:扔东西拖地
动态绘制“三步骤”:(1)观察角色动态,确定头部位置;(2)观察重心线的位置,画出躯干动态线;(3)观察关节移动后的位置,画出四肢动态线。
课堂练习四.
课堂练习:
课堂小结五.
一个原则两个要点三个步骤简化——以“骨线式”定动态关节点的移动重心线的位置(1)观察角色动态,确定头部位置;(2)观察重心线的位置,画出躯干动态线;(3)观察关节移动后的位置,画出四肢动态线。
课后练习:请以自己设计的绘本角色比例为原型,并结合个人绘本故事中的具体情节,为他设计6种不同的动态。要求:注意四肢比例;协调关节变化;
《打瞌睡的房子》
ThankYou~授课人:谌思妍
文档评论(0)