电子竞技起源 .pdfVIP

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电子竞技运动的起源与概念

前言

从上世纪90年代起,随着家用电脑进行电子游戏的开发后,众多种类的电子游戏进入人们

的视野。90年代末是一个电子游戏快速发展的时期,乃至在全世界范围内形成了一个庞大

的商业产业。随着世界游戏产业的快速发展,一个新的竞技运动电子竞技应运而生。最初人

们对电子竞技运动比较陌生,什么是电子竞技呢?电子竞技运动是如何达到人与人之间的对

抗的?电子竞技运动就是通过游戏这个平台从而达到人与人之间的对抗,此类游戏被称为竞

技游戏。2003年电子竞技运动被国家体育总局列为第99个正式开展的体育运动项目(现已

重新定义为第78项体育运动)。笔者将在本文中从多角度,详细地阐述电子竞技运动中竞技

游戏的起源到电子竞技运动的演变及定义,使更多的人能够真正了解电子竞技运动。

一、竞技类游戏起源与演变

要追溯竞技游戏的渊源就要从电子游戏时代谈起。电子游戏发展成为庞大的商业产业是在

90年代直至今天,电子游戏分为三种游戏形态:第一,电脑游戏;第二,电视游戏;第三,

掌机游戏。

(一)电视游戏的起源电视游戏,是整个游戏业发展中不可缺少的重要组成部分。电视游

戏由两种形式组成:家用游戏平台、街机。最早出现的电视游戏并没有家用游戏平台,只能

在城市闹市区街道上的游戏厅里才能进行游戏,被人们称为街机,这种游戏形式慢慢形成了

一种特有的城市娱乐文化,直到今天,街机文化仍然是城市娱乐的重要组成部分。街机也是

最早出现2人对战游戏的平台,如:《世界英雄》《街头霸王》《侍魂》等。家用电子游戏机

最初起源于20世纪70年代的美国,最终发展于20世纪80年代的日本。上个世纪80年代,

一些日本游戏机厂商开始初步尝试开发用于家庭电视的游戏平台,80年代末至90年代初,

日本著名游戏厂商任天堂公司,成功地开发出第一款Famicom(简称FC,8位游戏平台)

的游戏平台,这款游戏机被人们称为任天堂红白机,在当时红白机上采用的一些游戏分类

依然延续至今。FC是早期在家用电视上使用最为广泛的游戏平台。在FC游戏平台出现后,

一些较早的格斗类竞技游戏的雏形就开始展现出来,如:《功夫》《街霸霸王》等当时优秀的

游戏作品。由于受到当时半导体技术条件限制,FC游戏平台中能够成为竞技类的游戏太少。

任天堂公司FC游戏平台的成功,极大地促进了日本国内以家用电视为媒介的家用游戏平台

市场的开发。1994年12月日本著名的家电厂商索尼公司,成功开发了playstation(简称PC,

索尼第一代游戏平台)一代,PS游戏平台是首个以光盘为游戏载体的家用游戏机,直到今

天仍有很多追随者。由于索尼公司PS游戏平台的成功,也强烈地刺激了电脑软件开发厂商,

因为90年代中期的家用电脑已经如同家庭中最为平常的家用电视机一样,成为了每个普通

家庭的必需品。电脑制造企业与游戏软件开发商很快就抓住时机,将电脑作为媒介成为一个

新的游戏平台的开发纳入到了整个电脑软件产业发展计划,开发出来的电脑游戏也不断地受

到众多人们的关注。全世界庞大的游戏业发展至今,电脑游戏也在整个游戏产业中占据了越

来越重要的位置。因此,电脑游戏的发展为竞技类游戏的发展奠定了重要的技术基础。

(二)从电子游戏到竞技类游戏的演变一项体育运动能否有效地开展起来,首先要具备三

个基本的条件:第一,人与人之间的对抗;第二,专业的运动器械与场地;第三,较为完整

的比赛规则。电子竞技运动也是在长时间的演变中慢慢找到了自己的位置。1991年,当时

在日本以及美国,开始出现了以StreetFighter(国内译名:街头霸王)等大型电玩格斗游戏

为主的街机对抗比赛,不仅如此,街机格斗文化也通过当时兴起的因特网迅速形成了自己的

-可编辑修改-

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电子竞技运动社群。1995年WestwoodStudios(韦斯特伍德工作室)公司在推出即时战略

游戏CommandConquer(中国译名:命令与征服)中,游戏软件开发商通过电脑局域网这

项技术,实现了通过电脑作为媒介进行人与人同场竞

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