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项目3
色彩构成
设计构成(微课版)●●●●
CONTENTS
3.4
3.3
3.2
色彩的象征与感觉
色彩的基本原理
色彩对比
色彩调和
光是自然界的一种物理现象,是色彩
的来源。
在同一种光线条件下,人们会看到同
一种景物具有各种不同的色彩,这是因为物体的表面吸收与反射光线的能力不同,反射光不同,我们就会看到不同的色彩。
色彩是光线在物体表面的反射作用下,
经由人的眼睛传到大脑所形成的。色彩的形成,是光对人的视觉和大脑发生作用的结果。
3.1.1色彩的形成
太阳照射形成的斑斓色彩
徐悲鸿水墨画《奔马图》
水墨画是用由水和墨调配成的深浅不同的颜色所画出的画,是绘画的一种形式,更多时候,水墨画被视为中国传统绘画,也就是国画的代表。基本的水墨画,仅有水与墨,墨色可分为焦墨、浓墨、重墨、淡墨、清墨5色(加水量由少到多)。运用这5色可画出不同浓淡(黑、白、灰)的图形,形成层次。
徐悲鸿笔下的马是追求理想、向往自由的象征。
《奔马图》是徐悲鸿于1941年秋创作的一幅水墨画,是其代表作。《奔马图》所绘骏马由远而近,飞奔而来,只寥寥数笔,一匹刚劲、坚毅敏捷的马就跃然纸上。作者用浓墨来体现鬃毛的厚密,用淡墨枯笔扫出其飞扬之势。在技法上,作者以我国的水墨为主要表现手法,并参考西方的透视法、解剖法等,用笔刚健有力,用墨酣畅淋漓,逼真生动地描绘了奔马的飒爽英姿。
1.无彩色
无彩色是指黑色、白色及由不同比例的黑白两色调合得到的深浅不同的灰色。无彩色按照一定的变化规律,可以排成由白色渐变到浅灰、中灰、深灰到黑色的系列,色度学称此为黑白系列。
无彩色只拥有明度属性,没有色相与纯度的性
质,也就是说它们的色相与纯度在理论上都等于零。
3.1.2色彩的分类
黑白系列中由白色到黑色的变化
3.1.2色彩的分类
2.有彩色
有彩色简称彩色系,它以红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等光谱
色为基本色,基本色相互混合及其与黑色、灰色、白色混合所形成的所有色彩都属于有彩色。
红、橙、黄、绿、青、蓝、紫
1.RGB模式
RGB模式的配色原理是加色混合,通过色光
三原色——红(Red,记为R)、绿(Green,记为G)、蓝(Blue,记为B)相互之间的叠加得到各种色彩,如红、绿、蓝三色的混合色为白色。RGB模式为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255的强度值,因此可以表示1677万余种色彩。
RGB模式适用于显示器、投影仪、扫描仪
等靠色光直接合成色彩的设备。
3.1.3色彩的数字化模式
色光三原色
2.CMYK模式
CMYK模式是彩色印刷时采用的一种模式,利用颜料
三原色配色原理,加上黑色油墨,共计四种色彩混合叠加,形成全彩印刷。青(Cyan,记为C)、品红(Magenta,
记为M)、黄(Yellow,记为Y)分别是颜料的三原色,它们是打印机、印刷机等印刷设备使用的标准色彩,打印机等印刷设备把青、品红、黄颜料通过纸张等介质生成图片后,我们就能通过反射光来感知图片的色彩。
C、M、Y、K四色使用从0至100%的值,当四种成分
的百分比均为0时,就会得到纯白色;当四种成分的百分比均为100%时,则会得到纯黑色。
3.1.3色彩的数字化模式
颜料三原色
3.Lab模式
Lab模式是计算机内部使用的基本的色彩模式,也是色彩范围最广的色彩模式,包含RGB模
式和CMYK模式中所有的色彩。它不依赖于光线,也不依赖于颜料,是与设备无关的色彩模式,无论使用什么设备(如显示器、打印机、扫描仪等)创建或输出图像,色彩效果一致,Lab模式可作为各种色彩模式之间相互转换的中间模式。
Lab模式由一个亮度通道L和a、b两个色相通道来表示色彩,其中L表示图像的亮度,取值
范围为0~100的整数,L=50时,就相当于50%的黑;a表示从绿色到红色的变化,取值范围为-128~+127的整数;b表示从蓝色到黄色的变化,取值范围同样为-128~+127的整数。Lab模式中所有的色彩就以L、a、b这三个值交互变化所组成。
3.1.3色彩的数字化模式
3.1.4色彩的三要素
1.色相
色相即色彩的相貌称谓,是色彩彼此之间相互区别的首要特征。人们对色彩的首要感知往往
就是从色相开始的,色相好比色彩的华美肌肤。
12色相环是由三原色红、黄、蓝,间色
橙、绿、紫,复色黄橙、红橙、红紫、蓝紫、蓝绿、黄绿组合形成的。其中原色又称为第一次色或基色,即用以调配其他色彩的基本色,其他色无法混合得到原色;
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