Flash CS6动画设计立体化教程(庄报春 徐国华)PPT全套完整教学课件.ppt

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相关知识2.相对路径和绝对路径相比,相对路径拥有更大的自由度,但其表现方式就显得复杂一些。如想表示将书房中的一本书放回书柜,那么将不能确定到底是想将哪本书放回书柜,因为书房中有很多书。所以这时可以重新指定是将手中拿着的书放回书柜。使用相对路径表示为:“手中的书.放回书柜();”;如果此时,用户想使用“书房.手中的书.放回书柜();”来执行这条命令,就会出现错误。因为此时拿着书的位置可能并不是书房,有可能在客厅。相关知识3.加载MP3文件为了不增大动画文档的大小,用户有时并不会将MP3音频文件置入到动画中,而是通过引用的方法加载音频文件。加载MP3文件一般会使用“_sound.load”命令,如需在主场景中加载一个名为“muisc”的外部MP3文件。则需输入“_sound.load(newURLRequest(muisc.mp3));”命令,但在输入前还需对相关的变量进行定义,相关定义方法将在下一节中进行讲解。相关知识4.加载SWF文件为了方便后期维护或快速更新动画文档内容,动画制作者在Flash动画中嵌入SWF文档时,通常会采用引用外部SWF文件的方式加载SWF文档。加载SWF文件一般会使用“_loader.load”命令,如需在主场景中加载一个名为“yp”的外部SWF文件,则需输入一段“loader.load(newURLRequest(yp.swf));”命令。相关知识基本语法1.点语法在ActionScript语句中,点语句是最基础的语法。使用点语法,可以使用运算符和属性名(或方法名)的实例名来引用。如下所示代码即表示通过创建的实例名来访问prop1属性和method1()方法:varmyDotEx:DotExample=newDotExample();myDotEp1=hello;myDotEx.method1();相关知识2.分号可以使用分号字符(;)来终止语句。如果省略分号字符,则编译器假设一行代码代表一条语句,在程序中使用分号来终止语句,可使代码易于阅读。3.括号在ActionScript中,括号主要包括大括号{}和小括号()两种。大括号用于将代码分成不同的块,而小括号通常用于放置使用动作时的参数。在定义一个函数以及调用该函数时,都需要使用到小括号。4.区分大小写ActionScript3.0是一种区分大小写的编程语言。大小写不同的标识符会被视为不同。如下面的代码将创建两个不同的变量。varnum1:int;varNum1:int;相关知识5.关键字在ActionScript中,具有特殊含义能被脚本调用的特定单词被称为“关键字”。在编写语句时一定要注意不要使用Flash预留的关键字,如果在Flash中使用了关键字则会使程序无法运行。6.注释为了更快地让浏览者了解脚本程序段的作用,用户可对一些有特殊作用的脚本程序段进行注释。ActionScript代码支持两种类型的注释分别是:单行注释和多行注释。其使用方法分别如下。单行注释:单行注释以两个正斜杠字符(//)开头并持续到该行的末尾。如下面的代码包含一个单行注释:“varsomeNumber:Number=3;//asinglelinecomment”。多行注释:多行注释以一个正斜杠和一个星号(/*)开头,以一个星号和一个正斜杠(*/)结尾。如下面的代码包含一个多行注释:“/*Thisismultilinecommentthatcanspanmorethanonelineofcode.*/”。相关知识变量和常量1.变量变量用来存储程序中使用的值。声明变量时不指定变量的类型是合法的,但在严格模式下,这样做会产生编译器警告。可通过在变量名后面追加一个后跟变量类型的冒号来指定变量类型。如下面的代码声明一个int类型的变量i,并将值20赋给i。vari:int;i=20;vari:int;任务实施1.选择【插入】/【创建补间动画】菜单命令,在时间轴上创建补间动画。选择第24帧,插入属性关键帧。选择3D旋转工具,将鼠标光标移动到红色控件上,拖动鼠标以X轴为对称轴旋转元件。2.在第48帧插入关键帧,使用3D旋转工具,拖动鼠标以X轴为对称轴旋转元件,在第72帧插入关键帧,使用3D旋转工具,继续拖动鼠标以X轴为对称轴旋转元件,并新建“图层2”。任务三制作游戏场景任务实施相关知识任务目标任务目标本例将练习制作骨骼动画,制作时主要涉及添加骨骼、创建骨骼、设置骨骼属性、创建动画等知识。本任务制作完成后的效果如下图所示。相关知识认识骨骼动画骨骼动画也叫反向运动,是使用骨骼关节结构对一个对象或彼此相关的一组对

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