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第6章显示卡以及显示器

6.1阅读资料:显卡的发展历程

1981年,IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是单色显卡(简称

MDA)

,一种是

彩色绘图卡”

(简称

CGA)。

1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome

Graphic

Adapter)。

1995年,3D图形加速卡正式走入玩家的视野。

1998年大量更加精美的3D游戏集体上市。

1999年,nVidia在1999年末推出了一款革命性的显卡—Geforce

256。

2001年以后,显卡市场演变为nVidia与ATI

2002年,nVidia与ATI的竞争更加白热化。

2003年的显卡市场依旧为nVidia与ATI所统治。

2004年是ATI大放异彩的一年,不过其最大的功臣却是来自于面向中低端的

Radeon

9550。

2005年,PCI-E平台已渐渐为普通用户所了解和接受。

6.2阅读资料:显示器的发展历程

显示器的发展大体上可以分为四个阶段。

第一阶段(20世纪80年代至90年代初),球面显示器。这一阶段显示器的显像

管都以球面的形态出现,在水平和垂直方向都是弯曲的,图像也随着屏幕的形

态弯曲。

第二阶段(20世纪90年代中至90年代末),平面直角显示器。其屏幕表面接近

平面,四个角都是直角,显示质量也有了较大提高。

第三阶段(20世纪90年代末至21世纪初),纯平显示器。在第三阶段,调节操

控方面诞生了OSD(屏幕显示菜单控制),它实际上是数控调节方式的一种。

第四阶段(21世纪初至今),液晶显示器。液晶显示器的原理是利用液晶的物

理特性,通电时导通,排列变得有秩序,使光线容易通过;不通电时排列混乱,

阻止光线通过。通过和不通过的组合就可以在屏幕上显示出图像来。

6.3显卡的结构与工作原理

6.3.1显卡的结构

6.3显卡的结构与工作原理

1、显示芯片及散热风扇:显示芯片是显卡的接口部件,是显卡的“CPU”,它直接决

定了显卡档次的高低和性能的好坏。

2、显示内存:用来暂时存放显示芯片处理的数据或即将提取的渲染数据。显存也是显

卡的核心部件之一,它的优劣和容量大小直接决定显卡的最终性能表现。

3、RAMDAC:将暂存于显存中要输出的数字信号转换为显示器能够识别并显示出来的模

拟信号

4、VGABIOS芯片:显卡的BIOS芯片中存储了显卡的硬件控制程序和相关信息。

5、AGP接口:显卡的接口是指显卡与主板连接时所采用的接口方式。显卡的接口决定着

显卡与系统之间数据传输的最大带宽,不同接口的显卡性能差异较大。PCI接口的传输率

为133MB/s,AGP接口最大可达2133MB/s,PCIExpress接口则可达到8GB/s。

6、VGA(VideoGraphicsArray)插座:它是专为只能识别模拟信号的显示器提供

的计算机与显示器连结的接口。

6.3.2显卡的工作原理

显示芯片处理完的资料会全部传送到显存,然后进入极为关键的RAMDAC

单元(DigitalAnalogConverter)。RAMDAC单元所需要完成的任务便是

模转换,因为显卡芯片处理的是数字信息,而普通CRT显示器接收的都是模拟

信息,所以这一步是必不可少的。

显示芯片与RAMDAC是两个非常忙碌的高速设备,而显存必须随时受它们

两个差遣。每一次当显示屏画面改变,显示芯片就必须更改显存里面的资料,

而且这一动作是连续进行的。RAMDAC也必须不断地读取显存上的资料,以维

持画面的刷新。分辨率越高,从芯片传到显存的资料也就越多,而RAMDAC从

显存读取资料的速度就要更快才行,为此显存必须在容量以及速度方面达到

一定的要求。

显卡的工作原理是:显卡开始工作前(图形渲染建模前),通常

把所需要的材质和纹理数据传送到显卡里面,开始工作时(进行建模渲染),

这些数据通过AGP总线进行传输,显示芯片将通过AGP总线提取存储在显存中

的数据,除了建模渲染数据处理外,还有大量的数据和工作指令流需要进行

交换,这些数据通过RAMDAC转换为模拟信号输出到显示端,最终完成一个完

整的画面。

6.4显卡的性能指标

6.4.1显存大小:显存大小是指显卡显示内存的容量大小,是选择显

卡时的关键参数之一。显存大小决定着显存临时存储数据的多少。显

存大小主要有16MB、32MB、64MB和128MB等几种。

6.4.2色深:色深指的是每个像素可显示的颜色数,它的单位是

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