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Unity3D基本操作
用Unity3D创建简单漫游.1
基本设置1
修改视角控制键为右键.10
如何取消浏览窗口上的右键菜单.10
植物效果设置.11
水面效果的设置.15
烘培光影贴图的处理.17
如何制作连续加载的场景漫游.29
用Unity3D创建简单漫游
1.建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或
者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等
2.调整Max的单位为米
3.烘培光影的设置
4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第
二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加
基本设置
5.Fbx导出插件下载地址:
/adsk/servlet/item?siteID=123112id
6.将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如
7.再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相
同的目录下,如
导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,
如小区1,小区2,学校等等分开导出
8.将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets
目录下,如下图中红圈
在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,
并生成Materials文件夹,如
9.启动Unity3D编辑器
10.选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如
修改其中的Meshes下的ScaleFactor和GenerateColliders,如
点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框
点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件
注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置GenerateColliders项
11.将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如
12.点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象
自动适配显示到三维区域中心,如
13.将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下
单击AmbientLight,如下
调整为
即可设置完成
14.设置第一人称浏览
删除场景中MainCamera
将Project区域的StandardAssets下的Prefabs下的FirstPersonController拖到Hierarchy区域
中
点选FirstPersonController,调整FirstPersonController的位置到场景中合适的位置,并设
置其高度为1.37到2.1左右
设置FirstPersonController的高度在场景中地面之上
15.点击运行,即可测试
打开Project区域中的StandardAssets下的CameraScripts下的MouseLook脚本,在
在QuaternionoriginalRotation;
voidUpdate()
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