Unity3D游戏开发入门及应用实践.pdf

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

Unity3D游戏开发入门及应用实践

Unity作为目前最流行的游戏引擎之一,被广泛应用于游戏开

发领域。Unity3D提供了一整套的游戏开发工具和编辑器,支持多

平台开发(包括PC、移动设备、Web等),而且学习和使用它也

非常容易。

在本文中,我将介绍Unity3D的入门知识及应用实践。我将从

Unity3D的基本概念、编辑器的使用、创建游戏场景、导入资源、

编写脚本等方面逐一进行介绍。

一、Unity3D的基本概念

1.GameObject:游戏对象,是Unity3D中的最基本单元。一个

GameObject可以包含多个组件,例如摄像机、网格等等。

2.Component:组件,是GameObject的一部分。例如,碰撞器、

渲染器、动画控制器等都是组件。

3.资源:在Unity3D中,所使用的素材(包括贴图、材质、音

频等)都被称作资源。

4.场景:在Unity3D中,游戏的关卡被称作场景。每个场景都

由多个GameObject组成。

5.预制件:Prefab,是一种可复用的GameObject。Prefab可以

被多次实例化使用,并且在改变一个Prefab的属性时,所有使用

这个Prefab的实例都会同时改变。

二、Unity3D编辑器的使用

1.Unity3D的界面

Unity3D的界面分为场景视图、游戏视图、检视器、控制台、

层次视图、项目视图等。

2.创建GameObject

在Unity3D的层次视图中,右键单击并选择“CreateEmpty”,即

可创建一个新的GameObject。

3.添加组件

在Unity3D中,要为一个GameObject添加组件,只需选择该

GameObject,然后在检视器面板中点击“AddComponent”。

4.编辑场景

在Unity3D中,要编辑场景,只需在场景视图中拖动

GameObject、调整它们的位置及大小。

三、创建游戏场景

1.创建地形

在Unity3D中,要创建地形,只需选择“GameObject”→“3D

Object”→“Terrain”,即可创建一个基础的地形。

2.绘制地形

在Unity3D中,通过采用卫星图像等的方式,可以绘制出真实

的地形。在绘制完成后,可以对地形进行文本化,使得在游戏中

的表现更美观。

3.创建天空盒

在Unity3D中,要创建天空盒,只需选择

“Window”→“Lighting”→“Scene”→“Skybox”,即可创建一个天空

盒。

四、导入资源

1.导入模型

在Unity3D中,要导入模型,只需将模型的文件拖入项目视图。

2.导入贴图

在Unity3D中,要导入贴图,只需将贴图的文件拖入项目视图

即可。

3.导入声音

在Unity3D中,导入声音文件只需将其拖入项目视图。

五、编写脚本

1.打开脚本编辑器

在Unity3D中,打开脚本编辑器需要先创建一个C#脚本。

2.编写脚本

在Unity3D中,编写脚本需要掌握一定的编程知识。脚本可以

控制游戏的可玩性,例如规则、AI等。

3.加载脚本

在Unity3D中,要加载脚本,只需将其拖入GameObject内,

并设置需要的属性即可。

六、总结

通过本文的介绍,相信大家对Unity3D游戏开发的入门及应用

实践有了更加深入的了解。Unity3D是一款功能强大、易于学习、

易于使用的游戏引擎,它在游戏制作领域拥有广泛的应用。无论

是想要开发自己的游戏,还是想要进军游戏开发行业,掌握

Unity3D的基本知识都是必不可少的。

文档评论(0)

wyg1235 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档