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东南大学C++课件总
CATALOGUE目录C基础语法C进阶特性C应用实践C课程设计C常见问题与解答
CHAPTERC基础语法01
数据类型分类C支持多种数据类型,包括基本数据类型、派生数据类型、指针类型等,以满足不同需求。变量初始化在定义变量时应尽量对其进行初始化,以避免未定义行为和潜在的错误。变量命名规范变量命名应遵循一定的规范,如使用有意义的名称、避免使用关键字等,以提高代码可读性。变量定义C中变量的定义需要指定数据类型,如int、float、char等,并为其分配内存空间。变量与数据类型
ABCD运算符与表达式运算符分类C支持多种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等,以满足不同计算需求。优先级与结合性C中的运算符具有不同的优先级和结合性,应遵循相应的规则进行计算。表达式计算在C中,表达式由操作数和运算符组成,通过计算得到结果。类型转换在计算过程中,C会自动进行类型转换,以确保计算结果的正确性。
C提供了if语句、switch语句等选择结构,用于根据条件执行不同的代码块。选择结构C提供了for循环、while循环、do-while循环等循环结构,用于重复执行某段代码。循环结构C提供了break语句、continue语句等跳转结构,用于控制程序的流程。跳转结构C提供了异常处理机制,用于捕获和处理程序中的异常情况。异常处理控制结构
函数定义C中的函数由返回类型、函数名和参数列表组成,用于实现特定的功能。函数声明在调用函数之前,需要先声明函数,以告诉编译器函数的返回类型和参数列表。函数调用通过函数名和参数列表调用函数,以执行相应的功能。函数重载C支持函数重载,即多个同名函数可以存在,但参数列表必须不同。函数
CHAPTERC进阶特性02
指针是C中用于存储变量地址的变量,可以通过指针间接访问变量的值。指针在使用时需要注意指针变量的初始化、指针的解引用以及指针的算术运算等。指针引用是C中用于别名机制的一种语法,通过引用可以将一个变量的值赋给另一个变量,同时保持对原变量的引用。引用在使用时需要注意引用的初始化以及引用的生命周期等。引用指针与引用
面向对象编程类与对象类是面向对象编程中用于定义对象的数据类型和方法的抽象数据类型,对象是类的实例。类在使用时需要注意类的定义、类的成员变量和方法的访问控制等。继承与多态继承是面向对象编程中用于实现代码复用的一种机制,子类可以继承父类的属性和方法。多态是面向对象编程中用于实现不同对象对同一消息做出不同响应的一种机制。
模板模板是C中用于实现泛型编程的一种机制,通过模板可以将代码与数据类型分离,实现代码的复用。模板在使用时需要注意模板的参数化类型和模板的特化等。泛型编程泛型编程是一种编程范式,通过使用类型参数化来编写可重用的代码。在C中,泛型编程可以通过模板和标准模板库(STL)等实现。模板与泛型编程
STL概述:STL是一套用于实现泛型编程的C标准库,包括容器、算法、函数对象和迭代器等组件。STL在使用时需要注意容器的选择和使用、算法的使用以及函数对象和迭代器的使用等。STL(标准模板库)
CHAPTERC应用实践03
文件读写掌握C的文件读写操作,包括打开文件、读取文件内容、写入文件内容等。文件操作函数了解C提供的文件操作函数,如fstream、ifstream、ofstream等,并掌握其用法。文件路径处理了解文件路径的处理方式,如相对路径和绝对路径的转换、路径拼接等。文件属性了解文件的属性,如只读、隐藏、系统等,并掌握如何设置和获取这些属性。文件操作
线程创建掌握C的多线程编程技术,包括线程的创建、启动和终止等操作。线程同步了解线程同步的概念,掌握线程间的互斥锁和条件变量的使用方法。线程优先级了解线程优先级的概念,掌握如何设置和获取线程的优先级。线程池了解线程池的概念,掌握如何使用线程池来管理和调度线程。多线程编程
Socket编程掌握基于Socket的网络编程技术,包括TCP和UDP协议的Socket编程。了解常见的网络协议,如HTTP、FTP、SMTP等,并掌握其使用方法。网络协议了解TCP/IP协议的基本原理和网络通信过程。TCP/IP协议了解常见的网络编程模型,如阻塞模型、非阻塞模型、事件驱动模型等。网络编程模型网络编程
1GUI框架了解常见的GUI框架,如Qt、MFC、wxWidgets等,并掌握其使用方法。界面布局掌握界面布局的基本概念和方法,如窗口、控件、布局管理器等。事件处理了解事件处理的基本概念和方法,如鼠标事件、键盘事件、窗口事件等。界面美化了解界面美化的基本方法,如颜色、字体、图片等的使用和处理。图形用户界面(GUI)编程
CHAPTERC课程设计04
VS一个用于管理学生信息的系统,包括学生信息的录入、查询、修改和删除等操作。详细描述该系统采用C语言
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