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浙教版信息科技五年级上册全册教案
课题
第1课《身边的算法》
单元
一单元
学科
信息技术
年级
五年级
学习目标
【核心素养】
信息意识:
学生能够认识到算法在解决问题中的重要性,了解算法是解决问题的方法和
步骤。
计算思维:
学生能够通过学习算法的特征,培养抽象思维、逻辑思维和系统思维,提高
问题解决能力。
数字化学习与创新:
生能够利用自然语言和流程图描述算法,运用信息技术工具进行算法设计和
实现,培养创新思维和实践能力。
信息社会责任:
学生能够认识到生活离不开算法,理解不同算法的效率可能不同,培养正确
使用算法的意识和责任感。
【教学目标】
知识与技能:
1、算法的基本概念。
2、知道算法是解决问题的方法和步骤,
过程与方法:
通过讲解,引导学生了解算法的基本概念;通过小组合作,组织小组活动,
知道算法是解决问题的方法和步骤。
情感、态度与价值观:
拓展学生知识面,提高学生生活实践应用能力和信息素养,使学生乐于使用信息技术解决生活中的问题。培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能力。培养孩子们的动手操作能力。
重点
算法的基本概念
难点
知道算法是解决问题的方法和步骤
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
教学设计
教学设计
一、单元导入
1、情景展示
算法在日常生活中处处可见,为我们提供了许多便利。通过对生活中多个问题的解决方法和关键步骤的描述,逐渐走近算法
打开算法学习的大门。
2、单元目标
(1)知道算法是解决问题的方法和步
骤;
(2)了解算法的特征
(3)能够利用自然语言和流程图描述算法;
(4)认识到生活离不开算法,不同算法的效率可能不同;
3、思考
(1)购买车票有哪此步骤?
(2)如何用符号表示算法中的数据?(3)怎样描述算法?
二、新课导入
1、情景展示
学习、生活中许多问题都能通过算法解决,想一想,下列场景中都运用了哪些算法?
2、本节课学习任务
算法的基本概念。
3、揭示课题
板书:身边的算法
三、新知学习
(一)、建构
1、说一说餐厅排队取餐运用了哪些算法
(1)微餐厅十叫号取餐
①顾客进店后,用手机扫描餐厅二维码,
关注后进行点餐;
②点餐落单后,移动支付或会员卡支付
③订单立即进入后厨,同时推送取餐信息给顾客:
④厨房准备完毕,叫号取餐系统现场播放叫号;
⑤顾客取餐用餐。
(2)自助终端十叫号取餐
观看
思考;表达
学习
创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣;
培养表达能力
培养倾听习惯
教学设计
①顾客在自助终端上点餐;
②支付后,系统自动打印结账小票,小票显示取餐号;
③顾客找好用餐位置,等候用餐;
④厨房收到点餐信息开始备餐,完成后,叫号系统呼叫取餐;
⑤顾客取餐用餐。
(二)、生活中解决问题的步骤
1、说一说下列生活中问题的解决步骤。(1)折纸;
(2)排队按序登上校车。
2、认识算法。
什么是算法?
算法是解决问题的方法和步骤。
算法(Algorithm)是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。如果一个算法有缺陷,或不适合于某个问题
执行这个算法将不会解决这个问题。不同的算法可能用不同的时间,空间或效率来完成同样的任务。一个算法的优劣可以用空间复杂度与时间复杂度来衡量。
(三)、寻找身边的算法
找一找身边的算法,并说出对应的方法或步骤。
例如,购买车票步骤、十字路口的通行规则、四则混合运算法则等。
四、技能巩固
观察家人煮水果茶的过程,记录关键的步骤。
五、课堂小结
今天你有哪些收获?你对感知光线有哪
些认识?遇到了哪些困难?是怎么解决的?
还有哪些困惑?
六、作业布置
预习下一课。
学习
了解
操作练习
交流表达
预习下一课
增加知识面
增加知识面
培养学生举一
反三、学习迁移
的能力;
培养表达能力
培养自主学习能力
教学反思
课题
第2节《自然语言描述算法》
单元
一单元
学科
信息技术
年级
五年级
学习目标
【核心素养】
信息意识:
引导学生认识到算法是信息处理的基础,培养他们对算法的重视和理解;设
计一些情景剧或角色扮演活动,让学生扮演不同的角色,用自然语言描述他们在
某个情景中的算法。
计算思维:
引导学生思考和解决问题的过程,培养他们的逻辑思维和分析能力;设计一
些编程挑战或谜题,让学生运用计算思维解决问题,如编写一个简单的计算器程
序。
数字化学习与创新:
引导学生利用信息技术工具和资源进行学习和创新,如使用编程软件编写简
单的算法;组织学生参与科技创新竞赛或项目,鼓励他们运用数字化技术解决实
际问题。
信息社会责任:
引导学生认
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