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南京信息职业技术学院
数码艺术学院
团队毕业设计报告书
团队总课题:Cataholic增强现实游戏制作
团队负责人:王金花
团队成员:丁薇唐纪娴魏琳琳钱锦陶玫霖周良臣
专业:影视动画(对口单招)
指导教师:张玉芹
指导教师单位:南京信息职业技术学院
完成时间:2019年4月1日
毕业设计诚信承诺书
我代表团队承诺:
本团队的毕业设计作品系原创,如出现抄袭及侵犯他人知识产权的情况,将取消本团队毕业答辩资格。
团队负责人(签名):
2019年4月1日
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目录
一、本课题设计背景
1专业分析………(3)
2市场调研………(3)
3课题意义………(6)
二、设计创意与构思
1设计创意来源…………………(6)
2设计构思方案…………………(8)
三、设计制作实施环节
1实施步骤………………(9)
2技能技法运用………………(18)
团队设计总结……………(21)
五、致谢
一、本课题设计背景
1专业分析
随着近几年中国的网络游戏流行与发展,越来越多的人把网络游戏当做闲暇时的一种娱乐方式。从而越来越多的不同种类的网络游戏踊跃而出。在这广阔的游戏市场情景之下,影视动画成为了目前就业前景较为明亮的一个专业。本专业是影视动画(对口单招)中的游戏场景设计。无论是何种游戏想要使游戏画面达到良好的效果,影视动画毫无疑问成为了游戏作品构成中的重要组成部分。一个好的游戏场景设计不仅可以提升游戏的画面美感而且能够营造游戏环境的整体气氛,增强游戏作品本身的艺术感染力,带给玩家极1致的游戏体验。不同风格的游戏设计不仅决定了游戏作品的总体画面风格更是区别游戏种类的最直观体现。除此之外,游戏场景设计更是关系到游戏剧情的发展和人物性格刻画的空间艺术。游戏设计主要为建模和贴图,所以对于游戏设计既要求高度的创作性又要求有很强的艺术创作性,而这些都离不开影视动画中的游戏场景设计。
2市场调研
AR(AugmentedReality):增强现实是利用计算机生成的从视觉,听觉以及触觉上让人体验到一个虚拟环境,是通过传感设备(手机等)使用户彷佛身临其境于我们设定好的游戏场景中,实现用户和游戏场景的自然交互。它核心技术是强调“虚实结合”。目前,AR技术已经运用于我们生活的各个方面,其中已经有不少AR游戏出现在市面上。就国内来讲,AR游戏在游戏行业目前还是处于一个发展中的状态。市面上几款比较火爆的AR游戏也是国外研发,这也说明了国内AR游戏还是有很大的前景。我们调查了国内一款下载量较高的AR游戏。发现一个共同的特点,场景和模型都较为简单,游戏环节也较为枯燥。游戏画面效果也比较粗糙。这一点既是优势也是劣势。优势是我们可以避免市面上这些游戏的缺点,取长补短。劣势是AR技术不够成熟和已有的游戏形式一样,无法进步。
根据Digi-Capital与AWE发布的全球AR/VR行业调查报告显示,移动AR对于行业来说比VR更重要,如图:
(图1:来源于Digi-Capital与AWE发布的AR/VR调查报告)
增强现实的现状:
(图2:来源于Digi-Capital与AWE发布的AR/VR调查报告)
随着新平台的推出,所有这一切都可能发生变化,特别是如果苹果公司向市场推出基于其智能手机的眼镜(Digi-Capital先前曾预测苹果将于20
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