Cataholic增强现实游戏制作—游戏场景贴图.docxVIP

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南京信息职业技术学院

数码艺术学院

团队成员子课题

毕业设计报告书

团队总课题:Cataholic增强现实游戏制作

本人子课题:Cataholic增强现实游戏制作—游戏场景贴图

学生魏琳琳学号91642D13

专业影视动画

指导教师张玉芹

指导教师单位

完成时间:2019年4月25日

毕业设计诚信承诺书

我谨在此承诺:

团队毕业设计作品中本人承担的部分系本人原创,如出现抄袭及侵犯他人知识产权的情况,将取消本人毕业答辩资格。

承诺人(签名):

年月日

目录

TOC\o1-3\h\z\u

一、 子课题研究 3

1. 子课题分析 3

2. 同行业调研 3

3. 子课题意义 4

二、 设计创意与构思 5

1. 设计创意来源 5

2. 设计构思方案 6

三、 设计制作实施环节 8

1. 实施步骤 8

2. 技能技法运用 11

四、 设计总结 13

五、 致谢 14

子课题研究

子课题分析

子课题与整体相关性:子课题内容是AR猫场景贴图,贴图在整个游戏中占非常重要的部分,是展现给用户最初,也是吸引用户玩游戏,增加用户游戏体验感最重要的部分之一。游戏场景的贴图是整个大学三年的学习中,必须的技能,它像一件衣服,而我们就像是裁缝给模型制作并穿上合适漂亮的衣服。作为一名影视动画(游戏场景方向)专业的学生,要求我们拥有基本的造型,空间感,审美,色彩敏感度等能力。

选择该课题原因:课上和课后的练习,贴图部分是我最擅长的部分,并且在做课程作业以及训练中积累了一定的贴图。

构思:在欧式场景模型创建好后,选择贴图风格,贴图类型。在开始时定下了几个主题有粉色少女,黑白简约,欧式风格,田园风格,最后根据用户群体既有男性又有女性,且游戏主打可爱清新的特点,采用接受程度较高,也更符合当今年轻群体的田园清新风格。

同行业调研

AR作为近几年来新兴的产业,整体市场趋向较好,在技术上也有一定的突破,如:摄像,水平竖直检测,瞳孔识别,面部识别等。

在目前AR以侵入我们生活的当中,其应用场景有:短视频/相机,手势控雨,Animoji(在使用ISO12系统的iPhoneXimessage当中,自定义捏脸创建3D形象,随后在各种拍照软件中广泛使用。)。

AR在游戏方面的使用,有国外上线的AR版的《行尸走肉》上线后获得几百万次的下载和破千万的营收;而苹果发布的一款多人AR对战的射击游戏,证明了未来AR必然是多人互动游戏。而我们所做的AR游戏是在手机的摄像镜头下,而目前市面上虽然有一些同类型的AR游戏但并不为人们所熟知。手机上AR最普遍为大家所熟知的是,地图AR模式带路人,拍照换脸,扫描物体看到不同的场景等。

随着国家政策,世界大趋势下的情况,各大高校纷纷建立了虚拟现实专业,而在2019年的春晚上也应用了AR技术。未来也一定是属于AR的时代。

子课题意义

贴图是游戏当中最重要的部分,是玩家接触游戏后,最直观感受到一款游戏是否用心,团队制作水准,美工审美等;玩家的游戏感受,而市面上比较风靡的游戏例如,《剑网三》就以其精致的场景,角色,深受广大玩家喜爱。而精致美丽,炫酷的皮肤,衣服;也给游戏增加了商业价值如:《奇迹暖暖》。

在做子课题的过程当中,越来越能够理解课堂上老师反复强调的贴图美观合适的重要性。一款游戏关卡再有意思,情节再动人,音乐再好听但是缺少了贴图,也会让玩家兴趣大大减少,更不会是一

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