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Java程序设计大学教程;Java程序设计大学教程;;第一章 绪论;1.1什么是程序设计;1.1.1程序与计算机;1.1.2算法与数据结构;1.1.3程序设计过程;1.2程序设计语言;1.3Java语言介绍;1.3.1Java发展的历史;1.3.2Java是什么,Java不是什么;1.3Java语言介绍;1.3.3下载JDK搭建Java平台;1.4Java程序的编写、编译和运行;优秀Java开发工具介绍;第二章 程序设计基础;2.1程序;2.1.1初识Java程序;2.1.1初识Java程序;2.1.2标识符和关键字;2.1.3撰写规范的程序代码;2.2数据和数据类型;2.2.1数据;2.2.2常量和变量;2.2.3数据类型;2.2.3数据类型;2.2.3数据类型;2.3表达式与运算符;2.3表达式与运算符;2.3表达式与运算符;2.4流程控制;2.4流程控制;2.4流程控制;2.4流程控制;一个有趣的例题;第三章 面向对象与对象模型;3.1面向对象的概念;3.1.1面向对象基本原理;3.1.2建立面向对象的思维;3.1.3UML和对象建模;3.1.3UML和对象建模;3.1.3UML和对象建模;3.2类;3.2.1什么是Java类;3.2.2类成员;3.2.3类成员的可访问性;3.3方法;3.4对象;3.4.1理解对象;3.4.2使用对象:设计果园系统;3.4.2使用对象:对象的创建和销毁;3.4.2使用对象:对象和对象变量;3.4.3对象之间的关系;第四章 面向对象程序设计;4.1原则和方法;4.1原则和方法;4.2继承;4.2.1使用继承;4.2.1使用继承;4.2.2继承与合成;4.3多态;4.3.1多态与动态绑定;4.3.2方法的绑定;4.4接口;4.4.1接口的概念;4.4.2Java接口;4.4.3接口应用实例;第五章 算法与数据结构;5.1算法;5.1.1算法的描述;5.1.1算法的描述;5.1.2常用算法;5.1.2常用算法;5.2数组;5.2.1数组的创建和使用;用不规则数组实现
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1 2 3 4 5 6;5.2.3排序;5.2.4查找;5.3对象容器;5.3.1Java容器框架;5.3.2Collection与Iterator;5.3.3List及ListIterator;5.4抽象数据类型;5.4.1链表;5.4.2栈;5.4.3队列;第六章 图形用户界面;6.1GUI编程基础;6.1.1图形用户界面;6.1.2Swing和ATW;6.1.3窗体容器;6.1.3窗体容器;6.2图形与绘图;6.2.1坐标系统;ColorredColor=newColor(255,0,0);//红色
ColorredColor=Color.RED;//红色;6.2.3绘图;6.3事件处理模型;6.3.1事件和Java事件模型;6.3.2事件处理实例分析;6.3.3内部类;6.3.4??用组件的事件;6.4使用Swing组件;6.4.1MVC模型;6.4.2布局管理;6.4.3Swing组件编程;第七章 程序设计案例分析;7.1可视化程序设计与NetBeansIDE;7.1可视化程序设计与NetBeansIDE;7.2设计窗体;7.2.1创建主窗体和主面板;7.2.2组件与布局设计;7.2.3添加事件;7.3设计菜单和对话框;7.3.1设计菜单;7.3.2设计对话框;7.4设计算法;7.5完成和部署应用程序;第八章 applet与Web编程;8.1Javaapplet基础;8.1.1什么是applet;8.1.2编写applet程序;8.1.3applet的生命周期;8.2applet在Web中的应用;8.2.1HTML与Web编程;8.2.2appletWeb编程技巧;8.2.3applet的安全机制;8.3把Java应用程序转换为applet;8.3把Java应用程序转换为applet;第九章 开发过程与程序质量保证;9.1软件开发过程概述;9.1.1软件生命周期;9.1.2软件开发过程;9.1.3软件质量与测试;9.2程序调试;9.2.1程序调试的概念
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