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“爱动漫”动漫周边店

开发分析报告

报告人:11经济学

报告日期:2012年12月18日

1

前言

随着社会经济发展和人民生活水平的不断提高,青少年对外来的东西吸收能力很强。

大部分青少年应该都看过《火影忍者》、《海贼王》、《犬夜叉》等等的外国动漫,并且对此

十分喜爱。那么到底什么是动漫周边呢?以下是百度百科中的解释

游戏周边是游戏的延伸,也是游戏文化的一种延伸。周边产品将游戏形象定格,然后

栩栩如生的制作出来。这给玩家带来的是惊喜;给厂家带来则是利润,赚钱是必然的。国

内几家大的网络游戏运营厂商都已经注意到了游戏周边市场。盛大、金山、天晴等携手网

天、维泰等进军周边市场。而细观几家周边厂商的产业模式来看,确又是另番不同。

同理动漫周边也是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。动漫周

边的产品也同样涉及到生活的方方面面。例如动漫产品本身、音像产品、动漫衍生品.

主要分类有1.景品2.食玩3.Tonobiz4.模型model5.可动人型6.超合金7.人偶9.

扭蛋10.手办-GK模型11.杂志12.光碟。

而在国外,这类商品被统称为HOBBY(业余爱好,嗜好),有硬周边(COREHOBBY)与

软周边(LIGHTHOBBY)的区分。像扭蛋、挂卡、模型、手办这样没有多少实用价值纯观赏

收藏的被称为硬周边。相对价格较高。具有一定实用性的如文具、服饰、钥扣、手机链等

商品,相对价格便宜。

在前期市场调研的基础上,利用三周时间再次开展实地调查,认真分析研究开发项目,

发挥团队合作精神,团结一致,群策群力,共同努力,终于完成了《爱动漫》动漫周边店

开发分析报告。

本报告由许珮君担任主审与主编,参加撰写的人员有:朱灵宪、许珮君、张依琳、张

碟。本调研报告撰写的分工为:“前言”和“新店的经营定位分析”由张依琳负责;“新

店的目标市场分析”和“新店的选址环境分析”由张碟负责;“新店的经营损益分析”由

朱灵宪负责;“新店开发的分析结论”以及附录由许珮君负责。

由于时间仓促,分析报告有不足和错误之处,敬请老师以及同学提出宝贵的意见。本

报告提供动漫周边店进一步开发作为决策依据。

2

目录

一、动漫周边店的目标市场分析

(一)动漫周边店具有开发价值

(二)动漫周边店的目标顾客分析

二、动漫周边店的选址环境分析

(一)动漫周边店的道路交通状况分析

(二)动漫周边店的购买量分析

(三)动漫周边店的竞争状况分析

三、动漫周边店的经营损益分析

(一)动漫周边店的投资预估

(二)动漫周边店的经营损益评估

四、“快餐小屋”的经营定位分析

(一)动漫周边店经营的市场定位

(二)动漫周边店的经营特色

五、动漫周边店开发的分析结论

附录

(一)店铺方位图

(二)店堂布局图

3

一、动漫周边店的目标市场分析

根据对淮安动漫周边店发展状况的调查显示,据有关数据分析,随着动漫产业和互联

网的不断发展,大量的动漫被介绍给国内的青少年。青少年对动漫的喜爱,也让动漫产业

不断出现衍生品。从而出现了动漫周边店。动漫周边店属于小型商店,营业面积在70~90

平方米之间。

(一)动漫周边店具有开发价值

近年来,随着经济全球化不断发展,必然带来文化全球化的推进,当前,经济与文化

的结合紧密的程度,已超过了历史任何一个时期,文化已成为经济竞争的最高形式。众所

周知,中国是举世公认的动漫消费大国,13亿人口中有3.67亿未成年人,5亿漫迷。如

果受众人群向中老年人扩展,我国喜好动漫人群还会扩大,随着经济发展和人们生活水平

提高,

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