《继承和派生类》课件.pptxVIP

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《继承和派生类》ppt课件

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Contents

目录

继承和派生类的基本概念

继承的实现方式

派生类的构造函数和析构函数

继承中的访问权限控制

继承和派生类的应用场景

继承和派生类的注意事项

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继承和派生类的基本概念

子类继承父类的属性和方法,使得子类能够复用父类的代码,减少重复劳动。

继承

子类基于父类进行扩展,添加新的属性和方法,以实现更具体或更复杂的业务逻辑。

派生

只有先定义了父类,才能在此基础上派生出子类。

子类可以继承父类的所有属性和方法,同时可以添加新的属性和方法,以实现更具体或更复杂的业务逻辑。

派生是对继承的扩展

继承是派生的基础

通过继承和派生,可以复用父类的代码,减少重复劳动,提高开发效率。

提高代码复用性

通过将公共的属性和方法放在父类中,可以减少代码的冗余,使得代码结构更加清晰,便于维护。

增强代码可维护性

通过派生新的子类,可以方便地扩展现有功能,满足不断变化的需求。

提高代码可扩展性

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继承的实现方式

公有继承是C中最常用的继承方式,它表示基类的公有成员在派生类中也是公有的。

当一个类从另一个类继承时,基类的公有成员在派生类中保持不变,可以被派生类的对象直接访问。

公有继承可以用来实现代码重用和多态性。

私有继承通常用于实现“是一个”的关系,即派生类是基类的一种特殊形式。

私有继承可以隐藏基类的实现细节,只将必要的方法暴露给派生类。

私有继承表示基类的公有和保护成员在派生类中都变为私有成员。

保护继承表示基类的公有和保护成员在派生类中都变为保护成员。

保护继承通常用于实现“有一个”的关系,即派生类拥有基类的一个实例。

保护继承可以保护基类的成员不被外部代码直接访问,同时允许派生类访问这些成员。

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派生类的构造函数和析构函数

派生类构造函数在创建派生类对象时自动调用,用于初始化派生类成员变量。

派生类构造函数可以访问基类的构造函数,并调用其进行初始化。

派生类构造函数可以通过成员初始化列表来调用基类构造函数,以实现按需初始化。

派生类构造函数可以包含默认参数,以便在创建派生类对象时提供默认值。

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派生类析构函数在派生类对象生命周期结束时自动调用,用于释放派生类成员变量所占用的资源。

当派生类对象被销毁时,先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数,以确保资源得到正确释放。

派生类析构函数可以访问基类的析构函数,以便在释放资源时进行必要的清理操作。

派生类析构函数不能含有默认参数。

在销毁派生类对象时,先调用派生类析构函数,再调用基类析构函数。

在多重继承的情况下,如果存在多个基类,则按照基类在继承体系中的顺序依次调用其构造函数和析构函数。

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继承中的访问权限控制

私有访问权限限制了派生类对基类成员的访问。

基类的私有成员和函数在派生类中都是不可访问的。

私有访问权限可以保护基类的实现细节,防止派生类随意修改基类的内部状态。

保护访问权限介于公有和私有之间,提供了对基类成员的有限访问。

基类的保护成员在派生类中是可访问的,但只能通过基类的公有成员函数进行访问。

保护访问权限提供了一定的安全性,同时允许派生类在必要时访问基类的保护成员。

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继承和派生类的应用场景

总结词

在游戏开发中,继承和派生类可以用于构建复杂的角色系统,实现不同角色的属性和行为的定制化。

详细描述

游戏中的角色系统通常比较复杂,需要实现各种不同的角色属性和行为。通过继承和派生类,可以定义一个基类作为所有角色的基础,然后根据需要创建不同的子类,每个子类具有不同的属性和行为。这种方式可以方便地对角色进行管理和扩展,提高游戏的可玩性和定制化程度。

在系统框架设计中,继承和派生类可以用于构建层次化的组件结构,提高系统的模块化和可扩展性。

总结词

系统框架通常由一系列的组件组成,这些组件之间存在层次关系。通过继承和派生类,可以将一些通用的组件作为基类,其他组件作为子类进行扩展。这种方式可以使系统结构更加清晰,方便对系统进行模块化和扩展,提高系统的可维护性和可扩展性。

详细描述

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继承和派生类的注意事项

当一个类从多个类继承时,可能会引发多重继承问题,如菱形问题、钻石问题等。为了避免这些问题,应尽量减少多重继承的使用,或者采用其他设计模式如组合代替继承。

避免多重继承

在基类中定义虚函数或纯虚函数,要求派生类实现或重写该函数,可以避免因多重继承导致的方法冲突或未定义行为。

虚函数和纯虚函数的使用

内存布局

了解派生类和基类在内存中的布局关系,可以帮助我们更好地理解继承和派生的原理。派生类会包含基类的所有成员,包括数据成员和虚函数表。

构造函数和析构函数

在派生类的构造函数和析构函数中,需要正确地调用基类的构造函数和析构函数,以确保内存的正确释放和对象的正确初始化。

虚函数调用

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