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UGNX12.0实例教程第1、2章UGNX12.0概述、曲线绘制
汇报人:AA
2024-01-20
UGNX12.0概述
曲线绘制基础
直线与圆弧的绘制
高级曲线绘制
曲线编辑与操作
实例演练与技巧分享
contents
目
录
UGNX12.0概述
01
02
03
04
01
01
安装前需确保计算机满足最低系统要求,并准备好安装文件。
02
安装过程中需遵循安装向导的指示,正确设置安装路径和相关参数。
03
安装完成后,可通过桌面快捷方式或开始菜单启动UGNX12.0软件。
04
在启动过程中,如出现任何问题或错误提示,可参考官方文档或寻求技术支持以获取帮助。
曲线绘制基础
02
在UGNX12.0中,曲线是基本的图形元素之一,用于描述物体的轮廓和形状。
曲线
UGNX12.0支持多种类型的曲线,包括直线、圆弧、样条曲线等。
曲线类型
曲线的形状和位置可以通过参数进行调整,如起点、终点、半径等。
曲线参数
用于绘制直线段,可以通过指定起点和终点来确定直线的位置和长度。
直线工具
用于绘制圆弧,可以通过指定圆心、起点和终点来确定圆弧的形状和位置。
圆弧工具
用于绘制平滑的曲线,可以通过指定多个控制点来调整曲线的形状。
样条曲线工具
创建曲线
编辑曲线
删除曲线
曲线分析
选择相应的曲线工具,在绘图区域中指定曲线的起点和终点,以及其他必要的参数来创建曲线。
将不再需要的曲线从图形中删除。
对已创建的曲线进行编辑,如修改曲线的形状、位置或参数等。
对绘制的曲线进行分析,如测量曲线的长度、角度或曲率等。
直线与圆弧的绘制
03
两点法
选择起始点和终点,系统会根据这两点自动绘制直线。
选择三个不共线的点,系统会根据这三个点自动绘制圆弧。
三点法
圆心半径法
切线法
选择一个点作为圆心,然后指定半径和起始角度、终止角度,即可绘制出圆弧。
选择两条直线作为切线,然后指定圆弧的半径和位置关系,即可绘制出与这两条切线相切的圆弧。
03
02
01
选择需要修剪的直线或圆弧,然后选择修剪边界,即可将直线或圆弧修剪到指定边界。
修剪
选择需要延伸的直线或圆弧,然后选择延伸边界,即可将直线或圆弧延伸到指定边界。
延伸
选择需要圆角的两条直线或圆弧,然后指定圆角的半径和位置关系,即可在两条直线或圆弧之间创建圆角。
圆角
选择需要倒角的两条直线或圆弧,然后指定倒角的距离和角度,即可在两条直线或圆弧之间创建倒角。
倒角
高级曲线绘制
04
1
2
3
在UGNX12.0中,用户可以通过指定一系列的点来创建样条曲线。这些点可以是自由选择的,也可以是基于已有几何体的。
创建样条曲线
创建样条曲线后,用户可以使用编辑工具对其进行修改。例如,可以添加或删除控制点,改变曲线的形状和连续性等。
编辑样条曲线
样条曲线在产品设计、动画制作等领域有广泛应用。在UGNX12.0中,用户可以利用样条曲线创建复杂的曲面和实体模型。
样条曲线的应用
UGNX12.0支持多种二次曲线的绘制,如圆、椭圆、抛物线、双曲线等。
二次曲线类型
用户可以通过指定中心点、半径、焦点等参数来绘制二次曲线。同时,也可以使用已有的几何体或点来定义二次曲线的位置和形状。
绘制方法
与样条曲线类似,二次曲线也可以通过编辑工具进行修改。用户可以调整曲线的参数或控制点来改变其形状和位置。
二次曲线的编辑
螺旋线类型
UGNX12.0支持多种螺旋线的绘制,如圆柱形螺旋线、圆锥形螺旋线等。
绘制方法
用户可以通过指定螺旋线的起点、终点、螺距、圈数等参数来创建螺旋线。同时,也可以使用已有的几何体或点来定义螺旋线的位置和形状。
螺旋线的编辑
创建螺旋线后,用户可以使用编辑工具对其进行修改。例如,可以调整螺旋线的参数或控制点来改变其形状和连续性等。同时,也可以将螺旋线转换为其他类型的曲线或曲面进行进一步的处理和分析。
曲线编辑与操作
05
修剪曲线
使用修剪工具可以将曲线的一部分去除,得到所需的曲线形状。在修剪过程中,可以选择保留原曲线的哪一部分,以及修剪后的曲线是否与原曲线相连。
延伸曲线
延伸工具可以将曲线的端点沿着指定的方向或长度进行延伸,从而得到更长的曲线。延伸的方式可以是直线、圆弧或样条曲线等。
偏置工具可以创建与原曲线形状相同但位置有所偏移的新曲线。偏置距离可以是固定的数值,也可以是相对于原曲线法向量的偏移量。
镜像工具可以创建与原曲线关于指定平面对称的新曲线。镜像平面可以是任意平面,也可以是相对于工作坐标系的某个基准面。
镜像曲线
偏置曲线
投影工具可以将曲线投影到指定的平面、曲面或实体上,从而得到投影后的新曲线。投影方式可以是正交投影、平行投影或透视投影等。
投影曲线
组合工具可以将多个曲线组合成一个连续的曲线。在组合过程中,可以选择不同的组合方式,如连接、相切或平滑等,以满足不同的设计需求
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