基于希沃白板的游戏化教学研究.docx

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基于希沃白板的游戏化教学研究

一、问题提出

随着信息技术的飞速发展,数字游戏的受众越来越广泛,其中青少年占据了相当比例。在TED节目上,简·麦戈尼格尔指出在不久的将来,游戏会成为网络时代发展的核心趋势,它将会帮助我们实现加强社会联系、提升工作满意度、获得更宏大的意义和加大成功几率这四大目标[]。国家为推动教育信息化阶段升级,提出教育信息化2.0行动计划。在信息化2.0时代,人工智能等新技术迅猛发展,促使了人才需求和教育形态的改变。教育与技术的紧密融合不仅改变了教与学的方式,而且对教育的理念、文化和生态产生了重大影响,这些变化促进教育领域焕发出勃勃生机。教育部印发的《教育信息化2.0行动计划》

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