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第1章Flash入门教学目标教学重点、难点教学内容本章小结
第1章Flash入门教学目标通过这章的学习,学生熟悉AdobeFlashCS5的界面,了解Flash制作的基本原理,常用的动画要素及动画种类。
第1章Flash入门教学重点与难点熟悉AdobeFlashCS5的界面,掌握动画制作时的一些基本步骤和设置方法与技巧。
第1章Flash入门教学内容1.1Flash动画入门概述1.2“运动的小车”案例
1.1Flash动画入门概述本节内容1.Flash平面动画的特点2.AdobeFlashCS5的界面3.Flash平面动画的制作原理4.Flash平面动画的制作流程5.平面动画的组成元素6.Flash平面动画种类及特点
1.1Flash动画入门概述
1.1Flash动画入门概述一、Flash平面动画的特点尺寸小表现力强12便于在网络上传输、播放和下载4互动性好3
1.1Flash动画入门概述二、AdobeFlashCS5的界面
1.1Flash动画入门概述二、AdobeFlashCS5的界面1.工具箱:从上到下可分为4个区域:“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”。
1.1Flash动画入门概述二、AdobeFlashCS5的界面2.文档选项卡3.时间轴4.舞台5.属性面板、颜色面板、库面板等
1.1Flash动画入门概述三、Flash平面动画的原理动画的原理和电影一样让一幅幅静止的,但是连贯的画面通过视觉的“残留”现象,使画面动起来
1.1Flash动画入门概述三、Flash平面动画的原理
1.1Flash动画入门概述三、Flash平面动画的原理
1.1Flash动画入门概述三、Flash平面动画的原理
1.1Flash动画入门概述四、Flash平面动画的创作流程1.前期(主题策划、素材搜集、故事脚本、画面分镜头设计)2.中期(造型设计、场景设计、镜头画面设计、动画制作)3.后期(镜头组接及录音、测试优化、作品发布)
1.1Flash动画入门概述五、Flash平面动画的组成元素矢量图形、位图图形、声音、视频、群组、元件(图形、影片剪辑、按钮)和元件实例
1.1Flash动画入门概述六、Flash平面动画的种类及特点1.逐帧动画2.补间动画
1.2“运动的小车”案例本节内容1.案例效果2.操作步骤3.技术要点4.练习
1.2“运动的小车”案例一、案例效果重点与难点:“文档属性”、“舞台”的设置,几种常见的帧,两种绘图模式的比较。
1.2“运动的小车”案例二、操作步骤1.设置“文档属性”,并把文件保存为“运动的小车”2.绘制车轮,绘制过程如下图
1.2“运动的小车”案例二、操作步骤3.绘制车身,绘制过程如下图4.绘制公路,效果如下图
1.2“运动的小车”案例二、操作步骤5.设置补间动画6.测试影片效果
1.2“运动的小车”案例三、技术要点1、“文档属性”的设置:
1.2“运动的小车”案例三、技术要点2、舞台的设置(1)缩放舞台的方法(2)移动舞台的方法(3)在舞台上使用网格和辅助线的来辅助绘图
1.2“运动的小车”案例三、技术要点3、帧的操作(1)常见的两种帧:关键帧、普通帧(2)插入关键帧和普通帧的方法(3)设置帧的显示状态(4)对帧进行选择、复制、移动、删除、清除、翻转的方法
1.2“运动的小车”案例三、技术要点4、两种绘图模式(1)合并模式(2)对象绘制模式
1.2“运动的小车”案例四、练习(5)利用本章所学的知识制作一个滚动的皮球。(6)利用本章所学的知识制作天空中飘的朵朵白云。(7)利用本章所学的知识制作黑夜里划过天空的流星。
本章小结本章主要介绍了Flash动画的特点、界面、制作流程、制作原理、动画要素和Flash制作动画的基本操作,并通过一个“运动的小车”案例让读者初步学习了动画的基本制作方法。通过本章的学习,读者可以对AdobeFlashCS5Professional的主要操作界面有一个初步的认识,并加深对动画制作的理解。
提问1.请说说你是如何理解“帧”这个概念的?2.“运动的小车”案例中为什么要把小车和公路放在不同的两个图层?3.建立关键帧、空白
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