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/**
坦克大战
*/
packagecom.tankgame1;
importjava.awt.*;
importjavax.swing.*;
importjava.awt.event.*;
importjava.util.*;
publicclassTankGame1_0extendsJFrameimplementsKeyListener,ActionListener{
GamePanelgp;
StartPanelsp;
JMenuBarjmb=null;
JMenujm=null,jm1=null;
JMenuItemjmi1,jmi2,jmi3,jmi4;
TankGame1_0(){
jmb=newJMenuBar();
jm=newJMenu(文件);
jm1=newJMenu(游戏设置);
jmi1=newJMenuItem(新游戏);
jmi1.setActionCommand(NEW);
jmi1.addActionListener(this);
jmi2=newJMenuItem(暂停);
jmi2.setActionCommand(PAUSE);
jmi2.addActionListener(this);
jmi3=newJMenuItem(继续);
jmi3.setActionCommand(CONTINUE);
jmi3.addActionListener(this);
jmi4=newJMenuItem(退出);
jmi4.setActionCommand(QUIT);
jmi4.addActionListener(this);
jm.add(jmi1);
jm.add(jmi2);
jm.add(jmi3);
jm.add(jmi4);
jmb.add(jm);
jmb.add(jm1);
// gp=newGamePanel();
// Threadt=newThread(gp);
// t.start();
// //注册一下接收键盘的动作
// this.addKeyListener(this);
// //设置界面
// this.add(gp);
sp=newStartPanel();
Threadt=newThread(sp);
t.start();
this.add(sp);
this.setJMenuBar(jmb);
this.setBounds(180,20,305,530);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
TankGame1_0tg=newTankGame1_0();
}
@Override
publicvoidkeyPressed(KeyEventarg0){
if(!Record.pause){
switch(arg0.getKeyCode()){
caseKeyEvent.VK_UP:
if(!gp.mtk.isTouchTank()!gp.mtk.isTouchRiver())
gp.mtk.moveUp();
gp.mtk.setDirect(0);
break;
caseKeyEvent.VK_DOWN:
if(!gp.mtk.isTouchTank()!gp.mtk.isTouchRiver())
gp.mtk.moveDown();
gp.mtk.setDirect(2);
break;
caseKeyEvent.VK_LEFT:
if(!gp.mtk.isTouchTank()!gp.mtk.isTouchRiver())
gp.mtk.moveLeft();
gp.mtk.setDirect(3);
break;
caseKeyEvent.VK_RIGHT:
if(!gp.mtk.isTouchTank()!gp.mtk.isTouchRiver())
gp.mtk.moveRight();
gp.mtk.setDirect(1);
break;
}
if(arg0.getKeyCode()==A||arg0.getKeyCode()==a){
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