“沉浸式”体验 —— 从“3D4K120帧”电影谈技术革新对电影语言的影响.docx

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“沉浸式”体验——从“3D/4K/120帧”电影谈技术革新对电影语言的影响

摘要

继2016年上映的《比利·林恩的中场战事》首次开创以“3D/4K/120帧”技术规格拍摄和制作电影后,2019年上映的《双子杀手》是导演李安以该技术规格拍摄和制作电影的再一次尝试。如果说传统2D电影的视觉体验是“保持距离式”的,那“3D/4K/120帧”电影的视觉体验就是“沉浸式”的,两者处于不同的视觉体系,所以一些建立在传统2D电影基础上的电影语言对于“3D/4K/120帧”的电影有些是不适用的而有些又是很适用。本文将从“3D/4K/120帧”的“源头”出发,讨论“3D/4K/120帧”如何营造“沉浸

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