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Scratch(编程教案)
辅导计划
第()周
辅导内容:Scratch移动的小猫辅导过程:
1、介绍scrather软件,让学生scrather软件主要功能和作用
2、学生自己探索scrather软件。
3、学生汇报scrather软件探索结果
4、展示任务:移动的小猫
5、辅导完成移动的小猫所需要使用的命令。
6、
7、提交完成的作业。
8、拓展任务:让小猫有更多的功能。如下,并交作业提交上来。
按p键就跑按J就叫喵的声音,按T就跳起来……
辅导小结:
辅导计划
第()周
辅导内容:小猫走迷宫
辅导过程:
A、初步掌握舞台背景的编辑与导入方法。
B、了解迷宫游戏的基本原则。
C、能够为自己的迷宫游戏制订规则。
D、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路。
E、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。
1、老师展示任务:走迷宫
2、学生讨论分析如何实现此任务
3、任务分解:
(1)跟着鼠标跑的小猫(2)制作迷宫背景(3)显示过
关(4)出界就重来4、程序分析:如右图
辅导小结:
1
辅导计划
第()周
辅导内容:大鱼吃小鱼
辅导过程:
1、复习上节课的作品,并进行修正
2、学习新的命令随机数侦测到鼠标的距离并利用这两条命令修改上节
课的作业。
3、展示任务
4、分析任务:
(1)让学生讨论角色的建构、选择。背景的设置和处理
(2)每个角色程序的初步建构。
(3)自顶向下设计
5、程序设计
大鱼:
小鱼(左)
辅导小结:
2
辅导计划
第()周
辅导内容:打蚊子
辅导过程:
A、初步掌握分析一个程序的能力。
B、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路。
C、学习广播命令,渗透程序消息机制。
D、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功
喜悦。
1、老师提出任务:打蚊子
2、学生讨论分析如何实现此任务
3、任务分解:
(1)需要那些角色
(2)角色有些什么行为
(3)角色之间是否需要通信。
4、程序分析:如右图
辅导小结:
3
第十三届Scratch编程比赛试卷
SCRATCH作品比赛试卷
制作时间:三小时考号:机号:
一、试题
(一)基础部分(20分)
1.做一只笔,红黄蓝三种颜色块,点哪个色块,笔就变为哪种颜色,并能画出
红的圆,黄的三角形,蓝色的正五角星。。
2.出两位随机数的乘法题,并能让计算机判断对错.。
3.天上不停掉炸弹,屏幕炸弹数超过二个,小猫能自动躲开。
4.做一辆小车,能沿一条赛道开动。
(二)创作部分(80分。第5题与第6题二选一,30分。第7题与第八题二选
一,50分。)
如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。
5.展示类
小猫跟随鼠标移动路线运动,按S键开始记录小猫移动路线,按E键停业记录,
按playback按钮能重复播放小猫的运动轨迹。
6.展示类
做一个20分钟倒计时,指针经过扇区用颜色显示,20分钟到了,显示时间到。
如图所示
7.计算类
完全数(Perfectnumber),又称完美数或完备数,是一些特殊的自然数。它所
有的真因子(即除了自身以外的约数)的和(即因子函数),恰好等于它本身。
如果一个数恰好等于它的因子之和,则称该数为“完全数”。例如:第一个完全
61236631+2+3=6
数是,它有约数、、、,除去它本身外,其余个数相加,。
编程求10到1000之间所有的完全数。
8.互动类
编游戏:贪玩的蝴蝶一不小心闯入了蝙蝠的私人领地,遭到蝙蝠的追赶。
游戏说明:
蝙蝠追着蝴蝶跑。
蝴蝶每被抓到1次,蝴蝶的生命值减1。
蝴蝶躲过蝙蝠5秒,蝴蝶的生命值恢复0.5。
蝴蝶每2秒可释放1处陷阱;
蝙蝠碰到陷阱,生命值减1,
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